C4DV-Ray渲染器破解版全稱(chēng)是V-Ray v5.00.42 For Cinema 4D。這是一款專(zhuān)業(yè)的3D渲染工具,適用于藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師。它采用CPU優(yōu)化的3D渲染技術(shù),占用較少的內(nèi)存,卻能創(chuàng)作出高質(zhì)量的3D影像。它還支持快速的交互式渲染,可以提高生產(chǎn)效率。此外,它還支持使用多臺(tái)計(jì)算機(jī) " />

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Ray渲染器破解版下載 中文版

軟件介紹
C4DV-Ray渲染器破解版全稱(chēng)是V-Ray v5.00.42 For Cinema 4D。這是一款專(zhuān)業(yè)的3D渲染工具,適用于藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師。它采用CPU優(yōu)化的3D渲染技術(shù),占用較少的內(nèi)存,卻能創(chuàng)作出高質(zhì)量的3D影像。它還支持快速的交互式渲染,可以提高生產(chǎn)效率。此外,它還支持使用多臺(tái)計(jì)算機(jī)...

軟件介紹

C4DV-Ray烘托器破解版全稱(chēng)是V-Ray v5.00.42 For Cinema 4D。這是一款專(zhuān)業(yè)的3D烘托東西,適用于藝術(shù)家和規(guī)劃師。它選用CPU優(yōu)化的3D烘托技能,占用較少的內(nèi)存,卻能創(chuàng)作出高質(zhì)量的3D印象。它還支撐快速的交互式烘托,能夠進(jìn)步出產(chǎn)功率。此外,它還支撐運(yùn)用多臺(tái)核算機(jī)烘托高分辨率圖畫(huà),能夠協(xié)助藝術(shù)家從一次烘托中琢磨多種光照狀況,提高作業(yè)功率。該軟件還供給了豐厚的原料預(yù)設(shè)和原料庫(kù),能夠協(xié)助用戶(hù)更快地找到常用的原料,而且新增的隨機(jī)參數(shù)能使全部的原料看起來(lái)愈加天然實(shí)在。此外,該軟件還內(nèi)置了圖層組成功用和交互式燈火混合功用,經(jīng)過(guò)這些功用能夠在V-Ray幀緩沖區(qū)中微諧和完結(jié)烘托,而無(wú)需運(yùn)用其他應(yīng)用程序。經(jīng)過(guò)運(yùn)用V-Ray的全套照明、暗影和烘托東西,用戶(hù)能夠?qū)⑷魏螛?gòu)思變?yōu)閷?shí)際。C4DV-Ray為藝術(shù)家用戶(hù)帶來(lái)更極致的電影4D作用體會(huì),而且具有dll破解補(bǔ)丁,用戶(hù)能夠依照教程操作來(lái)免費(fèi)試用該軟件。

ps:軟件包具有VRay_50042_Cinema_4DR20-R23的文件以及破解補(bǔ)丁用法請(qǐng)小伙伴們留意查收!

C4DV-Ray烘托器破解版軟件介紹

軟件功用

--GPU + CPU 烘托

V-Ray for Cinema 4D 優(yōu)化的 CPU 烘托帶來(lái)全新速度,加上超快速的 GPU 預(yù)覽烘托和終究作用烘托器。V-Ray 功用豐厚的產(chǎn)品烘托東西集帶來(lái)高質(zhì)量的物理準(zhǔn)確的圖畫(huà)和動(dòng)畫(huà)。

主動(dòng)采樣

V-Ray 的主動(dòng)采樣合作依據(jù)方差的自適應(yīng)光線追尋帶來(lái)極大的作業(yè)功率提高,無(wú)需調(diào)整雜亂的參數(shù)。只需求挑選 GI 引擎類(lèi)型,烘托時(shí)間 — 就能夠開(kāi)端烘托!經(jīng)過(guò) V-Ray 的漸進(jìn)式烘托享用實(shí)時(shí)反應(yīng)。

--準(zhǔn)確的燈火 & 大局照明

V-Ray 運(yùn)用物理準(zhǔn)確的光線追尋準(zhǔn)確核算光照,物理反射和大局照明。挑選準(zhǔn)確的途徑追尋,近似算法 — 或混合兩者。

依據(jù)物理的原料

V-Ray for Cinema 4D 供給實(shí)在的多層 BRDFs 用于樹(shù)立物理準(zhǔn)確的原料。V-Ray 的特別 BRDF 原料為您供給全部所需的功用。

--物理開(kāi)麥拉

V-Ray 的實(shí)在開(kāi)麥拉體系讓藝術(shù)家像攝影師相同作業(yè),可得到實(shí)在的景深和運(yùn)動(dòng)含糊。您還能夠運(yùn)用 VR 360 立體開(kāi)麥拉輸出虛擬實(shí)際。

全新 UV 管理器 & 三平面投影

全新 UV 管理器給 Cinema 4D 帶來(lái) UV 通道,讓藝術(shù)家徹底操控 UV,每個(gè)原料都能夠有多個(gè) UV 通道?;蛟S運(yùn)用三平面投影圖,無(wú)須展 UV。

強(qiáng)壯的署理物體 & 實(shí)例替換

V-Ray 署理物體替換掉雜亂的場(chǎng)景模型,僅在烘托時(shí)加載。為了進(jìn)一步增加實(shí)在感,你能夠給 V-Ray 署理物體增加隨機(jī)原料改變。

新天空模型 & 更快的體積烘托

V-Ray 供給若干天空模型可烘托實(shí)在的環(huán)境光 — 包括 Hosek 以及大氣透視。環(huán)境體積霧現(xiàn)在烘托更快,快速生成云和體積光。

支撐 MAXON 頭發(fā),毛發(fā) & 草地

V-Ray for Cinema 4D 經(jīng)過(guò) V-Ray 的高功率程序頭發(fā)支撐 Maxon 頭發(fā)以及 V-Ray 毛發(fā)和 V-Ray 快速毛發(fā)。V-Ray 頭發(fā) BRDF 還供給物理準(zhǔn)確的頭發(fā)上色,烘托作用十分美麗。

全新 VFB:LUT 操控,降噪器 & 鏡頭作用

高檔 V-Ray 幀緩存供給高檔東西,包括顏色校對(duì),曝光,白平衡,LUT 支撐,V-Ray 鏡頭作用 和 VRay降噪器,Windows 和 MacOS 均可運(yùn)用。

--實(shí)時(shí)剖切 & 烘托布爾運(yùn)算

V-Ray 具有實(shí)時(shí)剖切功用能夠切開(kāi)幾何體 — 乃至屢次切開(kāi)署理物體 — 并供給自定義幾何體布爾運(yùn)算?,F(xiàn)在制造修建剖面烘托十分輕松!

擴(kuò)展烘托元素 & ID 通道

V-Ray 經(jīng)過(guò)它的多通道功用,供給很多的烘托元素和方針/原料 ID 挑選通道用于專(zhuān)業(yè)后期處理流程。相同支撐烘托獨(dú)立的燈火通道。

--V-RAY 分布式烘托

運(yùn)用 V-Ray 的分布式烘托,您能夠讓多臺(tái)核算機(jī)一同作業(yè)得到更快的烘托速度。

軟件功用

軟件特征

1、輕混

現(xiàn)在,您能夠從單個(gè)烘托中創(chuàng)立許多照明場(chǎng)景。當(dāng)即更改燈火的顏色和強(qiáng)度,而無(wú)需再次烘托。

2、內(nèi)置組合

新的依據(jù)圖層的組成器答應(yīng)您組合烘托進(jìn)程,設(shè)置混合形式和調(diào)整顏色,而無(wú)需運(yùn)用獨(dú)自的應(yīng)用程序。

3、GPU + CPU烘托

充分運(yùn)用您的硬件。運(yùn)用V-Ray,您能夠在GPU,CPU或兩者的組合上進(jìn)行烘托。

4、GPU出產(chǎn)烘托

經(jīng)過(guò)V-Ray GPU的GPU加快功用取得強(qiáng)壯的速度提高?,F(xiàn)在,運(yùn)用NVIDIA RTX卡乃至能夠更快。

5、快速互動(dòng)式烘托

無(wú)需等候即可創(chuàng)立所需的外觀。交互式烘托使您能夠?qū)崟r(shí)查看場(chǎng)景的改變

6、分布式烘托

輕松運(yùn)用多臺(tái)機(jī)器協(xié)同作業(yè)的才能,以更快地烘托圖畫(huà)。

7、混沌云

只需按一下按鈕,即可在云中烘托靜止圖畫(huà)和動(dòng)畫(huà),現(xiàn)在徹底支撐咱們的云烘托服務(wù)Chaos Cloud。

8、體積烘托

烘托傳神的霧,煙和大氣作用。引進(jìn)來(lái)自Houdini,F(xiàn)umeFX和Phoenix FD的卷網(wǎng)格緩存。

9、主動(dòng)曝光和白平衡

V射線照相機(jī)能夠主動(dòng)為您設(shè)置曝光和白平衡,因而您無(wú)需手動(dòng)進(jìn)行。

10、人工智能降噪

NVIDIA AI Denoiser運(yùn)用人工智能,可在烘托時(shí)當(dāng)即下降噪音。

11、外套層

直接在V射線材猜中輕松創(chuàng)立具有反射涂層的分層資料。與混合資料比較,設(shè)置和烘托速度更快。

12、發(fā)光層

經(jīng)過(guò)在V射線材猜中增加新的光澤層,輕松創(chuàng)立用于天鵝絨,緞子和絲綢等織物的資料。

13、金屬性

現(xiàn)在,V射線原料直接支撐金屬反射,使其與PBR作業(yè)流程徹底兼容。

14、車(chē)漆2資料

運(yùn)用新的轎車(chē)油漆資料將轎車(chē)烘托提高到新的水平,該資料包括更傳神的薄片和更少的內(nèi)存。

15、改善的V射線塵垢

使外表具有風(fēng)化作用。憑借改善的V射線塵垢紋路,您能夠在裂縫和縫隙中增加塵垢,創(chuàng)立程序條紋或掩蓋整個(gè)外表。

16、物理頭發(fā)資料

運(yùn)用新的物理上準(zhǔn)確的V射線頭發(fā)資料,可取得更傳神的作用。

17、新的太陽(yáng)和天空模型

捕捉魔幻時(shí)間。新的“太陽(yáng)與天空”模型愈加準(zhǔn)確,即便在太陽(yáng)低于地平線時(shí)也能在日出和日落時(shí)看起來(lái)更好。

18、紋路隨機(jī)化

運(yùn)用V-Ray MultiSub Texture隨機(jī)化顏色和紋路,為場(chǎng)景增加顏色。

19、VRSCANS資料圖書(shū)館支撐

能夠拜訪包括1,000多種令人難以置信的實(shí)在資料的庫(kù),這是協(xié)助您進(jìn)行V-Ray可視化的一項(xiàng)重要財(cái)物。

20、原生支撐影院4D噪聲

運(yùn)用不同的噪波形式和具體的外表增強(qiáng)烘托作用。現(xiàn)在具有更少的內(nèi)存耗費(fèi)。

21、光路表達(dá)

為了終究操控組成,您能夠運(yùn)用Light Path Expressions創(chuàng)立自己的烘托通道。

22、藍(lán)噪聲采樣

看到更潔凈的烘托速度更快。運(yùn)用藍(lán)噪聲采樣,運(yùn)用相同數(shù)量的采樣,您將在烘托中看到更少的噪聲。

23、中心外GPU烘托

這種中心外烘托的初始完成能夠協(xié)助您烘托比GPU內(nèi)存更大的場(chǎng)景。

運(yùn)用協(xié)助

運(yùn)用V-Ray GPU烘托

1、總覽

運(yùn)用V-Ray GPU烘托將在體系中裝置的GPU設(shè)備而不是CPU上履行光線盯梢核算。因?yàn)镚PU是專(zhuān)為大規(guī)模并行核算而規(guī)劃的,因而它們能夠?qū)⒑嫱羞M(jìn)程加快一個(gè)數(shù)量級(jí)。

要啟用GPU烘托,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“烘托設(shè)置”(已挑選“V-Ray烘托器”)>“V-Ray”選項(xiàng)卡>“烘托引擎”。有關(guān)設(shè)備挑選的更多信息,請(qǐng)拜見(jiàn)下面的“挑選要用于烘托的設(shè)備”部分。

此外,您能夠?yàn)镹VIDIA RTX GPU啟用RTX加快。您能夠?qū)⑵渑cProgressive和Bucket Sampler類(lèi)型一同運(yùn)用。

運(yùn)用協(xié)助1

2、支撐的硬件和驅(qū)動(dòng)程序

V-Ray GPU運(yùn)用NVIDIA CUDA和RTX渠道進(jìn)行烘托。

以下是咱們履行的測(cè)驗(yàn)和成果的列表:

NVIDIA–當(dāng)引擎設(shè)置為V-Ray GPU(禁用RTX)時(shí),將運(yùn)用CUDA渠道。僅在依據(jù)Maxwell,Pascal,Turing或Volta的NVIDIA卡的64位版別的V-Ray中支撐該功用。請(qǐng)?jiān)诖颂幉榭茨目ㄊ欠窬哂兴璧淖畹秃怂悴拍堋?/p>

NVIDIA RTX–當(dāng)引擎設(shè)置為啟用RTX的V-Ray GPU時(shí),V-Ray GPU將運(yùn)用NVIDIA RTX GPU中的RT內(nèi)核。

混合烘托(在GPU和CPU上運(yùn)轉(zhuǎn)CUDA):從V-Ray 3.6開(kāi)端,能夠在CPU和NVIDIA GPU上一起履行V-Ray GPU CUDA烘托。運(yùn)用“用于V-Ray GPU烘托的挑選設(shè)備”,您能夠?qū)PU用作CUDA設(shè)備,并答應(yīng)CUDA代碼將CPU和GPU組合在一同以運(yùn)用全部可用資源。

V-Ray GPU支撐在多個(gè)GPU上烘托。請(qǐng)參閱以下部分,怎么挑選要在其上運(yùn)轉(zhuǎn)IPR GPU的設(shè)備。

假如V-Ray GPU需求兼容的GPU設(shè)備進(jìn)行烘托。

烘托時(shí),輸出窗口將供給有關(guān)當(dāng)時(shí)驅(qū)動(dòng)程序版別的信息。假如該版別與V-Ray GPU不兼容,則會(huì)顯現(xiàn)一條帶有引薦版別的音訊。

該混沌網(wǎng)站上的V-Ray GPU網(wǎng)頁(yè)總是列出了最新的主張的驅(qū)動(dòng)程序。

在支撐的硬件上運(yùn)用NVLINK,必須將NVLINK設(shè)備設(shè)置為T(mén)CC形式。引薦用于依據(jù)Pascal,Volta和Turning的Quadro模型。關(guān)于GeForce RTX卡,SLI設(shè)置就足夠了。另請(qǐng)留意,為避免功用下降,并非全部數(shù)據(jù)都在設(shè)備之間同享。

3、挑選要用于烘托的設(shè)備

您或許不期望運(yùn)用全部可用的GPU設(shè)備進(jìn)行烘托,尤其是當(dāng)您具有多個(gè)GPU并想讓其間一個(gè)GPU閑暇以便在用戶(hù)界面上作業(yè)時(shí),或許您或許期望將CPU和GPU結(jié)合在一同

為此,您能夠運(yùn)用“烘托設(shè)置”(“烘托設(shè)置”;“V-Ray”;“烘托引擎”)中的“設(shè)備挑選”按鈕。

或許,轉(zhuǎn)到“修改”;“首選項(xiàng)”;“烘托器”;“V-Ray”;“選項(xiàng)”;“設(shè)備挑選”

運(yùn)用協(xié)助2

4、平衡GPU負(fù)載

假如體系上只要一個(gè)GPU,則或許會(huì)發(fā)現(xiàn)Interactive在GPU上烘托時(shí)用戶(hù)界面變得愚鈍且無(wú)呼應(yīng)。要緩解此問(wèn)題,請(qǐng)削減“交互式”烘托設(shè)置中的每像素GPU射線和/或GPU射線束巨細(xì)參數(shù)。例如,您能夠測(cè)驗(yàn)相似64/1或32/1的值。這會(huì)將傳遞給GPU的數(shù)據(jù)分紅較小的塊,以便能夠更快地處理用戶(hù)界面懇求。可是請(qǐng)留意,這會(huì)下降烘托速度。翻開(kāi)核算信息顯現(xiàn)以查看烘托速度的差異并找到體系的最佳設(shè)置。

5、具有CPU和CUDA引擎的混合烘托

從3.60開(kāi)端,V-Ray GPU能夠運(yùn)用CPU和NVIDIA GPU與CUDA引擎履行混合烘托?,F(xiàn)在,V-Ray能夠在CPU上履行CUDA源,就好像CPU是另一個(gè)CUDA設(shè)備相同。要啟用混合烘托形式,只需從GPU設(shè)備列表中啟用C++/CPU設(shè)備。

混合烘托形式不需求任何特別的驅(qū)動(dòng)程序。此外,即便沒(méi)有裝置NVIDIA GPU和/或NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序,也能夠?qū)PU用作CUDA設(shè)備。意味著,該形式能夠在乃至沒(méi)有GPU的核算機(jī)上運(yùn)用。在CPU上運(yùn)轉(zhuǎn)的混合烘托引擎支撐與慣例V-Ray GPU CUDA引擎相同的功用。

運(yùn)用協(xié)助3

裝置教程

1、在本站下載并解壓,如圖所示;

裝置教程1

2、挑選依據(jù)你的軟件挑選相應(yīng)的版別文件夾,例如R20;

裝置教程2

3、雙擊vray_adv_50042_c4dr20_x64.exe,勾選我承受協(xié)議,有需求的話點(diǎn)擊高檔按鈕進(jìn)行裝置挑選設(shè)置;

裝置教程3

4、挑選裝置目錄點(diǎn)擊continue;

裝置教程4

5、裝置中等候裝置,完畢后點(diǎn)擊DONE完畢。

裝置教程5

破解教程

1、在裝置文件夾內(nèi)翻開(kāi)破解補(bǔ)丁文件夾,將cgauth.dll破解補(bǔ)丁文件到C4D軟件的插件目錄,如:C:Program FilesMaxon Cinema 4D R23pluginsV-Ray eslibswin64,點(diǎn)擊替換方針中的文件即可。ps:小編的目錄自定義了,一般正常破解目錄依照教程就好了哦。

破解教程1

發(fā)表評(píng)論