軟件介紹
Vray for 3DMax2018中文版是由CHAOSGROUP開發(fā)的一款高檔烘托器插件,專為3DMax2018軟件而規(guī)劃。它具有強(qiáng)壯的功用和功用,其間一個(gè)經(jīng)典的功用是混合形式,能夠運(yùn)用CUDA驅(qū)動的GPU烘托,一起運(yùn)用CPU和GPU進(jìn)行烘托,大大提升了烘托的速度和功用。此外,它還支撐NVidia NVlink,答應(yīng)兼容顯卡同享GPU內(nèi)存。
別的,Vray for 3DMax2018中文版還供給了完好的燈火挑選烘托元素功用,能夠獨(dú)自提取每個(gè)光源影響的規(guī)模,并進(jìn)行光源混合調(diào)整。最新的主動處理遮罩功用Cryptomatte能夠主動生成ID遮罩,支撐運(yùn)動含糊、透明度和景深等作用。
功用介紹
一、Vray:新增支撐3dsMax 2017包括:
1、新物理原料初始支撐;
2、在Vray RT 支撐 MultiTile(多個(gè)平鋪);
3、在Vray RT 支撐 ColorMap(色彩貼圖);
4、VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):初始 HiDPI 縮放支撐;
二、VRayDenoiser(VR-降噪):完結(jié)一個(gè)新的烘托元素包括圖畫的降噪版別:
1、降噪能夠運(yùn)用硬件加速;
2、能夠在烘托完結(jié)后調(diào)整降噪成果;
3、在漸進(jìn)烘托期間守時(shí)更新降噪成果;
4、按降噪所需主動添加烘托元素;
三、vdenoise.exe:一種新的降噪靜止圖畫以及動畫幀混合的命令行東西;
1、Vray:默許情況下啟用大局照明(GI);
2、Vray:添加另一個(gè)深輸出分段兼并形式,“無”,其間分段不兼并在一切;
3、Vray:添加“層”類型來掩蓋原料掃除列表;
4、Vray:添加折射過濾烘焙元素;
5、Vray:將細(xì)分率低且超出視圖的毛發(fā)和置換/細(xì)分幾何體保存在大場景內(nèi)存中;
6、Vray:從原料編輯器的界面移動 VRayHDRI 的平鋪紋路選項(xiàng)到 Vray 的設(shè)置選項(xiàng)卡;
7、Vray:假如“僅顯現(xiàn)大局照明(GI)”已啟用,就打印一個(gè)正告;
8、Vray RT GPU:添加正交開麥拉的支撐;
9、Vray RT GPU:添加程序澡波紋路圖凹凸的支撐;
10、Vray RT GPU:打印在虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)計(jì)算的內(nèi)存運(yùn)用情況;
四、VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加選項(xiàng),假如烘托正常完結(jié)(即不間斷),啟用主動保存(自存)到前史;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加選項(xiàng)可堅(jiān)持虛擬幀緩沖區(qū)前史文件夾相對于當(dāng)時(shí)的項(xiàng)目途徑;
五、VRay AerialPerspective(VR-空氣透視):添加“過濾色彩”參數(shù);
六、VRay IES:添加一個(gè)選項(xiàng)來挑選發(fā)光強(qiáng)度,單位:坎德拉(cd);
七、VRay Instancer(VR-實(shí)例):添加選項(xiàng)來掩蓋源目標(biāo)的節(jié)點(diǎn)特點(diǎn);
八、VRay StochasticFlakesMtl(VR-隨機(jī)雪花原料):添加支撐紋路雪花;
九、VRay Stereoscopic(VR-立體):添加對筆直放置左/右視圖的支撐,并掃在外;
十、VRay TriplanarTex(VR-三角平面紋路):添加隨機(jī)形式:“按粒子 ID”/“按實(shí)例 ID”;
1、VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):完結(jié)了彈出并擴(kuò)大烘托圖表的才能;
2、VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):在烘托圖表中完結(jié)每個(gè)點(diǎn)不同的插值類型;
3、VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):按非網(wǎng)格形式的切開幾何體來完結(jié)運(yùn)動含糊剪切;
十一、.vrscene exporter(Vray 場景文件導(dǎo)出器):在導(dǎo)出到 .vrscene(Vray 場景文件)的過程中顯現(xiàn)進(jìn)度條,而不是“沒有響應(yīng)”;
十二、Vray scene converter(Vray 場景轉(zhuǎn)換器):將沒有光域網(wǎng)(Web)的矩形/球體/圓盤光度學(xué)燈火轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的 Vray 燈火;
十三、ply2vrmesh.exe:存儲運(yùn)用 OBJ 文件的紋路稱號到用戶特點(diǎn);
十四、vray spawner.exe:使它有可能從長途方位來運(yùn)轉(zhuǎn) Vray;
軟件特征
1、ShaderFX著色器
這是之前dx硬件原料的增強(qiáng)?,F(xiàn)在在載入dx原料的時(shí)分能夠運(yùn)用ShaderFX,而且有個(gè)獨(dú)立的面板能夠調(diào)理??墒窃蹅兛吹竭@部分仍是英文界面,闡明還不太老練。這些原料類型都是和dx11相匹配的。能完結(jié)一些游戲中實(shí)時(shí)的顯現(xiàn)方法。
2、支撐點(diǎn)云體系
創(chuàng)立面板添加了點(diǎn)云體系的支撐,點(diǎn)云便是運(yùn)用三維激光掃描儀或照相式掃描儀得到的點(diǎn)云點(diǎn),由于點(diǎn)十分的密布,所以叫做點(diǎn)云。經(jīng)過這個(gè)掃描出來的模型。直接用在建?;蛟S烘托,十分的速有用。下面是事例。現(xiàn)在這仍是個(gè)新東西。不過運(yùn)用遠(yuǎn)景應(yīng)該還不錯(cuò)。
3、視口顯現(xiàn)速度增強(qiáng)
展現(xiàn)上,運(yùn)用3dmax2014顯現(xiàn)的場景只要幾幀每秒,相同的場景到了3dsmax2015就變成了二百幀每秒。
可是這個(gè)改變是底層的咱們無法辨認(rèn)。
4、人群填充增強(qiáng)
在新版別中人群的創(chuàng)立和填充得到增強(qiáng),現(xiàn)在能夠?qū)θ宋镞M(jìn)行細(xì)分,得到更精密的人物模型,有更多的動態(tài)比方坐著喝茶的動作,走路動畫也有批改。得到了更有說服力的人群。還能給人變臉,供給了一些預(yù)置的臉部??墒侨w感覺仍是比較粗糙。
5、倒角東西
添加了四邊倒角和三邊倒角方法,合適制造環(huán)形的切線作用。
6、增強(qiáng)的實(shí)時(shí)烘托
添加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY烘托器的實(shí)時(shí)烘托作用,能夠?qū)崟r(shí)的顯現(xiàn)大致的作用,而且跟著時(shí)刻不斷更新。作用越來越好。
7、放置東西
能夠在物體的外表拖動物體,相當(dāng)于吸附于另一個(gè)物體,然后能夠進(jìn)行移動旋轉(zhuǎn)縮放。
8、Python腳本言語
新版3dmax的腳本言語現(xiàn)已改成了python言語。 python是一個(gè)通用言語,運(yùn)用 python能夠快速生成程序結(jié)構(gòu),進(jìn)步腳本功率。
9、相套層面板
添加了相套層辦理器,能夠更好的辦理場景,可是這個(gè)東西不知道習(xí)慣了h面板和層面板的用戶能用到多少。
10、立體相機(jī)
添加了立體相機(jī)功用