《俠客風云傳前傳》里角色各具特色,小阿曼學特定技能后簡直逆天,這特色玩法正是游戲的一大看點。游戲剛上市,不少玩家對開局玩法摸不著頭腦,這可是大家的一大難題。
小阿曼的超強培養(yǎng)
小阿曼學到了藍婷和她爺爺的絕活兒,那可真是了不得,尤其是那0CD4格群攻,厲害得不得了。還有那個云游商人賣的辮子,技能還能把人拉過來。在不少戰(zhàn)斗場合,這招能瞬間扭轉局勢。要是有這么個角色在隊伍里,玩家在遇到一大堆敵人時就能輕松多了。戰(zhàn)斗一開打,小阿曼那技能一施展,對敵人的打擊那可就大了去了。
培養(yǎng)小阿曼的過程中,掌握技能的先后順序可不能馬虎。得先好好規(guī)劃路線,這樣才能讓她迅速成長。要是順序搞錯了俠客風云傳有破解版了么,說不定會錯過不少學習機會,最終可能導致培養(yǎng)失敗。
龍某人血刀的不足
龍某人學的那血刀,本以為挺厲害,結果,完全不是那么回事。這技能,不吸藍,連斬又起不來,打起仗來限制多多。單挑還行,像擂臺這種地方可能還能施展施展,可要是團隊作戰(zhàn)或者遇到多個敵人,那就顯得挺沒力的。
打群怪時,別人技能用得飛快,能迅速清理戰(zhàn)場,可他總是一招接一招地中斷,藍量不足。這直接導致戰(zhàn)斗效率大打折扣,還讓隊伍的整體節(jié)奏變得緩慢起來。
大師兄的指法選擇
大師兄挺適合鉆研指法,因為指法后期的大招大多是氣功類,特別擅長累積傷害。不過,指法也有它的不足,比如說它沒有拉人的功能。但是,在偷東西這方面,它倒有個優(yōu)點,就是可以保持一定的距離。
大師兄在潛入時,單靠手指操作就能輕松拿到遠處的物品。可一到戰(zhàn)斗,沒個拉人技能就挺被動,要是敵人跑路或者想控制戰(zhàn)局,那可就挺棘手的。
史義與另一個用棍者的抉擇
史義用玄鐵棍那真是厲害。不過游戲里,用棍的倆人挑一個培養(yǎng)就成,不動也挺猛。不動那“我佛慈悲”招數偷東西挺在行,可這也有點不夠看。
玩這個游戲得看個人喜好,要是你偏愛猛攻,史義這角色挺適合。要是你更看重防守俠客風云傳有破解版了么,或者想找點新鮮玩法,不動這角色可能更合你意。
游戲中的特殊道具與技能
游戲里有特別的東西和技能,得想辦法弄。比如,在大地圖上瞎逛能找到第二塊玄鐵,不過第一輪玩可能就碰不到,得等到第二輪,先把心殘那家伙干掉俠客風云傳有破解版了么,再完成玄鐵的任務才有機會得到。還有,去八卦門左邊那間房子的書桌上,找少掌門學個新技能。
這些特殊的獲得方式幾乎都藏在浩瀚的游戲世界中,玩家如果不仔細去探尋,還真不容易找到。有的玩家可能玩通關了,都不知道還有這樣東西存在。
天賦系統(tǒng)與角色個性
游戲里的天賦系統(tǒng)讓角色特點鮮明。比如史燕的“妙手空空”天賦,只有當敵人的氣血低于20%且不能將其擊殺時,她才有機會偷到東西。這個技能在戰(zhàn)斗和探險的場合都能看到它的身影。
天賦就是讓每個角色在不同的場合都能展現(xiàn)出自己獨有的魅力。就拿尋寶場景來說,有些天賦能提供特別的提示信息。這樣一來,玩家就能更好地發(fā)揮角色的各種能力。
玩《俠客風云傳前傳》的小伙伴們,選角色培養(yǎng)和路線規(guī)劃的時候是不是挺犯難的?希望大家能點個贊、轉發(fā)一下這篇文章,順便在評論區(qū)分享一下你們的心得體會。