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手游史上第一個盛世!還記得Java游戲和夢網(wǎng)寶箱嗎?

因此起碼在最開始的一段時間,所謂的“手游獨立佳作”更像是程序大佬們練習(xí)并探索Java程序可能性時妙手偶得的意外之喜:要知道自從“D加密”開始在單機游戲界普及開來后,可是連大名鼎鼎的三大破解組都因為得不償失而漸漸失去了破解的熱情,千禧年初奸商們經(jīng)營盜版手游的收益真就大到可以讓他們義無反顧地時刻學(xué)習(xí)精進,掌握最新的Java軟件破解技術(shù)以盡早為玩家們整合破解補丁嗎?...

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有人說,受盜版影響的國內(nèi)游戲市場是畸形的,手游市場就是這種畸形的產(chǎn)物;有人說,手游市場自誕生之日起就扭曲了人才樹免費繪圖軟體,國產(chǎn)手游只是它的“受害者”;也有人懷念Java游戲風(fēng)靡全球的時代,認為大量獨立Java游戲本可以給手游行業(yè)帶來巨大的變革。

那么,為什么我國的手游產(chǎn)業(yè)如此畸形呢?還是社會發(fā)展和市場選擇共同作用的結(jié)果?對于這樣的問題,恐怕時間本身不會給我們一個滿意的答案;“雙輸戰(zhàn)爭”發(fā)生了什么?真的有人從中受益嗎?給當(dāng)時的國內(nèi)手游市場帶來了怎樣的毀滅性后果?所有這些問題的答案都將在本集中為你揭曉,但在開始之前,我們可能需要簡單了解一些更基礎(chǔ)的東西,比如 Java 是什么。

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爪哇島,13.88萬平方公里的明珠,坐落在馬來群島的懷抱中,出口茶葉、咖啡、煙草、橡膠、金雞納、甘蔗、木棉、椰子等經(jīng)濟作物,并銷售經(jīng)濟作物比如布羅莫火山、普蘭巴、南寺群等自然人文景觀享譽全球……好吧好吧,我腦洞大開,不過你可能需要先了解一下才開始打人。這段關(guān)于 Java 的段落似乎與編程語言不兼容。湊到一起的話,真的不是純粹的胡說八道。具體來說,在當(dāng)今世界流傳的大部分軼事中,我們都可以找到這樣一段經(jīng)典的段落,其中有很多不正常的細節(jié):

當(dāng)大家發(fā)現(xiàn) James 之前為新的編程語言命名的 Oak 被其他公司搶先注冊時,這群有著自己獨特審美的聰明人仍然堅持必須給出自己的名字才能成名軟件 選擇高端朗朗上口的名字搶占先機,但在個人喜好、律師意見、老板一票否決等諸多細節(jié)上始終存在分歧。對這個名字的熱情xXx圖片助手,所以在某個時間點,集體同意馬克·奧波的提議:“操他,讓我們用我經(jīng)常在我家附近喝的這種咖啡來命名新語言。我們一起去吃飯吧”——和道路,

但是當(dāng)然,考慮到人們提到Java首先想到的通常是某種“簡單、易學(xué)、就業(yè)前景好”的編程系統(tǒng),而不是某種風(fēng)味獨特的早餐咖啡,我認為咖啡當(dāng)時的工業(yè)正好相反。做法,借Java的東風(fēng),趁著整個“Java咖啡,程序員的首選”,強調(diào)它提神醒腦的神奇效果,說不定會有更好的宣傳效果——或者它會讓咖啡變得無人問津。畢竟上一段的傳奇場景發(fā)生在 1995 年,還沒有在移動平臺上流行和喜愛,至今仍是很多有志青年接觸編程、入戶的首選工具。

這里需要簡單提一下,最早的“Java”誕生于1990年代后期Sun公司的計劃中。這是由 領(lǐng)導(dǎo)的一個內(nèi)部項目,旨在優(yōu)化當(dāng)時占主導(dǎo)地位的 C++ 系統(tǒng),或者只是為了找到一種全新的語言來取代這個過于復(fù)雜、缺乏垃圾收集系統(tǒng)、可移植的安全性、分布式編程的粗糙技巧和多線程功能使 Sun 更容易對下一代智能設(shè)備進行編程。具有諷刺意味的是,雖然 James 幾乎及時完成了這項任務(wù),創(chuàng)建了自己的 Oak,后來 Java 為 Sun 提供了非常有用的工具,但 Sun 的大腦補充很快就會發(fā)布。輝煌的新一代智能家電未能在市場上獲得足夠的份額,因此本已成熟的橡樹被暫時擱置,原因是“

但現(xiàn)在看來,孫楊的決定絕對值得有遠見的評價。20多年過去了,智能家電依舊大放異彩。我不知道有多少程序是由 Java 或其衍生產(chǎn)品和靈感產(chǎn)生的。,與數(shù)十種語言密切相關(guān);而在1996年1月,這家“高瞻遠矚”的公司自然看到了互聯(lián)網(wǎng)的巨大潛力,成立了專門從事Java技術(shù)開發(fā)的事業(yè)群。包括 和 James 在內(nèi)的 Java 社區(qū)核心成員集體討論了將 Java 技術(shù)應(yīng)用到萬維網(wǎng)的決定,并有些尷尬地發(fā)現(xiàn),盡管 Java 和業(yè)界一致肯定,但過去幾年可以算是紅極一時,但作為瀏覽器,帕特里克·諾頓 s文字在網(wǎng)上越來越難受,在簡單的交互動畫中的使用也逐漸被Adobe的Flash擠掉了。更何況,就連當(dāng)時的 PC 界老大都毫不掩飾地表達了對 Java 的敵意,甚至在新版本中直接下架了 Java 平臺。

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好在俗話說,世上無路,但有時需要翻山越海才能找到這條路。比如這一次,上面無盡的財富和榮耀,確實在等著太陽在應(yīng)許之地收集,但他們需要穿越整個太平洋,到達日本列島。2001年1月,日本NTT公司推出了國內(nèi)第一款Java手機503i系列,并為該系統(tǒng)提供了一套相對完善的相關(guān)服務(wù),似乎無人看好。誰能想到,僅僅八個月后,它的用戶就突破了 700 萬大關(guān)。這驚人的增長速度讓諾基亞、摩托羅拉、西門子等手機巨頭紛紛向Sun拋出橄欖枝,也著實讓后者得意:哼~簡單的互動動畫,萬維網(wǎng),ETC。; 無論哪種方式,我們都不想要這些東西。

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由于手機時代越來越“免費”:

首先,作為Java的移動平臺版本,J2ME的出現(xiàn)徹底改變了手機預(yù)設(shè)軟件無法更改的舊傳統(tǒng),讓用戶可以選擇性地使用網(wǎng)絡(luò)運營商或第三方軟件 根據(jù)自己的情況。軟件下載 更適合或只是您喜歡的應(yīng)用程序。

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其次,我們之前說過,相比于繁瑣不完整的C++,以方便簡潔為主的Java不僅對新老程序員極為友好,而且大大降低了非出身的年輕人有抱負的機會。專業(yè)進入編程行業(yè)。門檻,加上當(dāng)時(不是現(xiàn)在)良好的就業(yè)前景,自然吸引了大量專業(yè)或半專業(yè)的軟件工程師,這實質(zhì)上催生了Java軟件的出現(xiàn). 它盡可能高效地出現(xiàn)在手機軟件市場,讓用戶在無數(shù)同類競品中逛一逛菜市場,自由選擇。

最后,Sun 介紹了 Java 作為一種開放技術(shù)。世界各地的Java開發(fā)公司都要求設(shè)計Java軟件相互兼容,這意味著只要你有一個基于手機設(shè)備的手機設(shè)備,事后看來,在游戲支持方面正在迎頭趕上的摩托羅拉,理論上可以下載安裝和運行任何Java軟件——當(dāng)然,它的軟件運行效率還是會因為手機的硬件水平和系統(tǒng)支持的程度有很大的不同. 否則,諾基亞也不用費力開發(fā)這么多版本完美契合Java程序的系統(tǒng),并以此作為挑戰(zhàn)任天堂進軍掌機市場的籌碼。實現(xiàn)自己的抱負。

當(dāng)然,這已經(jīng)是后話了。此時,距離諾基亞邀請大廠在手游市場“玩武俠”的誕生,以及命運多舛的專業(yè)游戲手機N-Gage的誕生,還有幾年的時間。距離實際登臺還有很短的時間。沒錯,正如我們之前所說,雖然得益于Java語言的強大和便利,這個時候做游戲會比以往任何時候都容易,但目前能確定的信息卻很少。放眼看去,當(dāng)時除了諾基亞、西門子、愛立信等認可手游商業(yè)價值的手機廠商,以及與之密切合作的游戲集團外,他們積極而有條不紊地開發(fā)新事物,同時將手機內(nèi)置的經(jīng)典產(chǎn)品轉(zhuǎn)移到新平臺。在上海,恐怕沒有太多有夢想的玩家愿意為手游的未來貢獻力量,從而開啟了我印象中百家爭鳴的時代。

仔細想想就不難理解其中的原因了。要知道,即使在今天,仍有相當(dāng)一部分玩家狂妄地認為手游應(yīng)該是《貪吃蛇》、《連連看》、《俄羅斯方塊》。休閑游戲,更何況是千禧年手游才剛剛起步。具有極高探索價值的Java語言,靠自己取得了一些成就,此后,他升職加薪,當(dāng)上了總經(jīng)理,當(dāng)上了CEO,嫁給了白富美,走上了人生的巔峰。

所以,至少在第一時間,所謂的“手游獨立大作”,更像是高手們在實踐和探索Java程序的可能性時的意外喜悅:

可能是一個自學(xué)成才的新人覺得整句“HELLO WORLD”還不夠,所以他把那些經(jīng)過市場考驗的比較傳統(tǒng)的娛樂項目扎扎實實的放到了手機屏幕上,時不時做一些有趣的事事物??捎锌蔁o的微創(chuàng)新:比如最經(jīng)典的“彈球”游戲,長期以來,玩家對它的唯一改進就是換一個他們認為很酷的新背景;《Lucky 7》游戲是一款“老虎機”模擬器,讓玩家無需交換籌碼即可隨時身臨拉斯維加斯;將寵物從“虛偽”的束縛中解救出來,讓它可以隨時玩耍,不用擔(dān)心會危及寵物的生命。

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有時,這些專業(yè)或非專業(yè)的程序員也會靈機一動,在一些比較成熟的游戲作品中加入一些新鮮有趣的交互方式,或者干脆結(jié)合各種成熟的游戲交互。看看他們衍生出哪些更新鮮有趣的玩法。這個“想法”的頂點無疑是大名鼎鼎的“?!薄T谶@部融合了傳統(tǒng)三消游戲、俄羅斯方塊、推箱子變形和傳統(tǒng)躲避游戲的作品中,玩家會操作慘淡。倉庫管理員在爬上爬下箱子山時躲避天上掉下來的箱子,把某種顏色的箱子推到指定位置消滅掉,或者在倉庫滿了或者被箱子完全驚呆后選擇. 要不要再挑戰(zhàn)一下。

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當(dāng)然,那些優(yōu)秀的軟件工程師也會主動用他們認為有效的邏輯來交互驗證Java的某種可能性,并以此為核心來驗證程序是否可以很容易地擴展為沒有更多的精致,但至少可玩的游戲作品。比如上一代經(jīng)典的《Air Glide》,雖然用按鍵連續(xù)控制空中單位的交互思路其實并不適合按鍵手機,但如果筆者能從這個起點繼續(xù)改進,可能類似于“鳥”。當(dāng)觸摸屏手機剛剛誕生時,該模型將與我們見面。此外,還有難以形容的彩色棋牌游戲《COLOR》,對操作要求嚴格的《水》,還有比 早一兩年的舞曲游戲《Dance》……他們的設(shè)計思路和游戲體驗完全不一樣,但都充滿了小作坊式的粗獷,很少有有機會關(guān)注作者。就像諾基亞的《貪吃蛇》和《太空戰(zhàn)爭》一樣,在代代相傳的作品積累中越來越完善。一款載入史冊的經(jīng)典手游。在一代又一代作品的積累中越來越完善。一款載入史冊的經(jīng)典手游。在一代又一代作品的積累中越來越完善。一款載入史冊的經(jīng)典手游。

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同時,即使真的有高瞻遠矚的手游忠實粉絲,本著用愛發(fā)電的心態(tài)認真開發(fā)自己的作品,在馬可信息相對封閉的時代,如果沒有鋪天蓋地的宣傳,甚至如果游戲的質(zhì)量真的不錯,還不錯,而且很可能只會成為小圈子里口耳相傳的小眾大作?;蛟S有朝一日它會成為“無數(shù)”老玩家心目中的經(jīng)典,但這種遲來的到來,肯定是有些晚了。

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不過這個時候相信商業(yè)意識的玩家應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了Java游戲的一些商機:既然那些質(zhì)量好的游戲是真實的,總有人想體驗這些大廠內(nèi)置游戲風(fēng)格的游戲. 不同的游戲作品,市場需求不就誕生了嗎?只要想辦法把這些自吹自擂的小游戲整合到小圈子里供人玩,然后順理成章地收一些血汗錢,那我怎么發(fā)財呢?這個想法一點也沒有錯,但是線上分銷渠道的大部分業(yè)務(wù)都是被貼近水的通訊公司搶先。

所以很遺憾,如果你打算回到千禧之初經(jīng)營類似的業(yè)務(wù),那么擺在你面前最大的競爭對手就是中國移動2003年推出的“百寶箱”。雖然與國外同行相比,“寶箱” 《盒子》似乎有點晚了,但遲到也意味著《寶盒》里不僅有那些廠商的作品和獨立大作,還有一些IP聯(lián)動和未來的手游廠商。我們青春的早期作品——當(dāng)然,這是另一個故事了,不出意外,下期或下期節(jié)目再和大家聊;但即使沒有這些優(yōu)勢,因為當(dāng)時的玩家可以獲得下載2019年Java游戲的唯一渠道“寶箱” 仍然以各種方式為我們這一代人留下了一些奇怪的童年記憶:例如,我還記得我在火車上無聊時是如何使用手機的。我在網(wǎng)上登錄“寶箱”,犯了信息封鎖時代所有朝氣蓬勃的年輕人都會犯的錯誤——我被一個封面漂亮漂亮的游戲圖標(biāo)迷住了,我不能暫時不要抑制我的“好奇心”?;藘蓧K錢安裝了下載,發(fā)現(xiàn)是純粹的“賣狗肉”騙局。并犯了信息封鎖時代所有朝氣蓬勃的年輕人都會犯的錯誤——我被一個漂亮漂亮封面的游戲icon迷住了,一時無法抑制自己的“好奇心”?;藘蓧K錢安裝了下載,發(fā)現(xiàn)是純粹的“賣狗肉”騙局。并犯了信息封鎖時代所有朝氣蓬勃的年輕人都會犯的錯誤——我被一個漂亮漂亮封面的游戲icon迷住了,一時無法抑制自己的“好奇心”。花了兩塊錢安裝了下載,發(fā)現(xiàn)是純粹的“賣狗肉”騙局。

是的,就像任何一個缺乏成熟監(jiān)管體系的新興產(chǎn)業(yè)的命運一樣,在亞當(dāng)·斯密的無形之手下,自由市場的惡臭迅速從“百寶箱”中浮現(xiàn),分銷渠道一目了然:由于2G時代網(wǎng)速慢,流量極其昂貴,我的印象是,經(jīng)常在“無畫面模式”下看夢網(wǎng)的同齡玩家?guī)缀醪豢赡苊半U花費超過游戲本身的價格。仔細查看某款手游的詳細信息,平臺沒有必要浪費資源來宣傳游戲的所有細節(jié)。由此產(chǎn)生的“信息迷霧”使得國內(nèi)外沒有底線競爭。迅速從仿制、換皮升級,對上述欺詐和低俗營銷的處理和抄襲,進一步驅(qū)逐了不熱情的誠實游戲制作團隊的Java手游小市場。; 并且因為這些噱頭十足的游戲作品確實可以為網(wǎng)站帶來不錯的下載數(shù)據(jù)和曝光,從而為平臺創(chuàng)造更可觀的利潤手機網(wǎng)絡(luò)游戲破解版下載,網(wǎng)絡(luò)平臺包括中國的“百寶箱”一款游戲軟件顯然是有問題的,但不是死罪,往往有很大的寬容度,至少像騙我兩塊錢的那種“騙局”根本不在別人眼里。

直到我國的文化監(jiān)管體系終于在很多人的期待中砸下鐵拳。

2006年,夢網(wǎng)寶箱被責(zé)令整頓,為了自保,不得不迅速刪除其收錄的大部分游戲。直到一年后才逐漸恢復(fù)。只是這一次,《百寶箱》并沒有很意外地發(fā)現(xiàn)玩家們似乎不再那么需要它了。

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究其原因,一方面是“手機的誕生給手機市場帶來了顛覆性的新概念”,以及“日趨成熟、對游戲生產(chǎn)者有更好保護的安卓模式逐漸蠶食了市場” ,讓Java軟件傳統(tǒng)的在線分發(fā)模式正在慢慢被邊緣化”是陳詞濫調(diào),但至少對于《寶箱》本身來說,更大的原因大概是當(dāng)時國內(nèi)手游市場也遇到了國產(chǎn)游戲. 行業(yè)的永久痛苦——后來證明幾乎不可能根除的盜版。

這很正常,不是嗎?對于一些牟取暴利的奸商來說,原汁原味的“波蘭驢”Java游戲,沒有任何安裝包加密,幾乎是一個即將被打臉的廣告,上面貼著多色霓虹燈和高音喇叭24小時。斷斷續(xù)續(xù)地表達“來操我”的信息;而其Java游戲的異常良好的通用適應(yīng)性意味著幾乎任何對移動軟件略知一二的技術(shù)商家都可以在一個支付游戲安裝包后將其撤回,放在自己或興趣相關(guān)的網(wǎng)站上并以低價出售給其他任何擁有Java功能手機的用戶,或者干脆免費發(fā)布游戲以吸引更多流量,以此作為籌碼吸引大量廣告商,

相信很多玩家今天可能還有這樣的印象:漸漸地,我們習(xí)慣的需要先付費,下載的手游越來越少,取而代之的是游戲中途付費的新模式. 在某個關(guān)鍵時刻,游戲系統(tǒng)會暫時中斷,提醒玩家在繼續(xù)游戲前通過短信付費。其中,對自己的作品一味自信或純粹無恥的人,甚至可能在游戲中設(shè)置不止一個關(guān)鍵點進行多次收費;此外,還有一些我一直認為是怪腦回路的業(yè)務(wù),但現(xiàn)在想來,它們可能只是人們長期不打算經(jīng)營的業(yè)務(wù)。他們會選擇喝毒來解渴,將游戲的難度提高到不得不使用付費道具的地步。只有在能夠過關(guān)的情況下,使用付費道具牟取暴利才是“正當(dāng)?shù)摹薄?/p>

但是,在那個階段,至少在國內(nèi)的反盜版戰(zhàn)爭中,一直存在“一只腳在路上,一只腳在魔鬼”,你用游戲內(nèi)支付而不是支付下載,那么我會做一個補丁讓玩家可以通過暫時關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)或不插入電話卡來避免支付過程;如果你限制玩家玩苛刻的游戲難度,那我會把游戲修改成無限金幣,無限道具,無限玩的變態(tài)版本,看看我對這類游戲更感興趣的玩家。暫且不說,直到十多年后,技術(shù)已經(jīng)迭代了很多次。今天,我們?nèi)匀豢梢栽?399、TAP TAP等手游門戶網(wǎng)站上找到“某款游戲的無敵版”,“某款游戲是無限的”。" 那你還不如對待這些游戲的陌生感。該版本被視為國內(nèi)盜版和手游廠商斗智斗勇后留下的“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)”,以紀念那個時代“生機勃勃”的垃圾場的混亂和瘋狂。那你還不如對待這些游戲的陌生感。該版本被視為國內(nèi)盜版和手游廠商斗智斗勇后留下的“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)”,以紀念那個時代“生機勃勃”的垃圾場的混亂和瘋狂。

但問題來了:奸商有必要不計成本地與手游廠商拼到底嗎?

要知道,自從“D加密”在單機游戲行業(yè)普及開來,就連三大破解集團也因為得不償失而逐漸失去了破解的熱情。是不是可以隨時學(xué)習(xí)提高,毫不猶豫,掌握最新的Java軟件破解技術(shù),盡快為玩家整合破解補???當(dāng)然不是。事實上,我認為這些奸商中并沒有真正的技術(shù)高手。畢竟當(dāng)時大部分有人脈的奸商,只需要潛入論壇,等待幾乎所有玩家都崇拜英雄的技術(shù)高手。發(fā)補丁就行了——沒辦法,怪之前從來沒想過玩家體驗的奸商這么丑,正是這些家伙之前的肆無忌憚的欺詐和賺錢行為,導(dǎo)致了這場本應(yīng)與正義同行的游戲。制造商在“盜版戰(zhàn)爭”開始之前就失去了群眾基礎(chǔ)并放棄了正義。

說實話,作為一個同樣批評奸商的玩家,即使在今天,在我看來,這場所謂的“盜版戰(zhàn)爭”也無非是兩只狂吠的狗互相咬。在某種程度上,我什至希望他們兩個能夠默契,一起死去,從而恢復(fù)國內(nèi)游戲市場的平靜。只是可惜,在那個時候,本可以憑借高質(zhì)量的回合制角色扮演手游,讓游戲的面貌一飛沖天;《大漢》入圍2005年E3展,獲得國內(nèi)外媒體一致好評;Magma ,專注于高品質(zhì)文字游戲。呃信息,整體水平一般,但是在華娛無線比較貴,什么題材都可以……無內(nèi)購手機網(wǎng)絡(luò)游戲破解版下載,無短信費非主流花紋邊框筆刷下載,無擦邊球,頂多是為了提高產(chǎn)品迭代的效率,這在美術(shù)和玩法設(shè)計上是一點點的。我不想進步。這少數(shù)單機手游的開發(fā)者與市場格格不入,就像辦公室里唯一誠實的人。他們一生兢兢業(yè)業(yè),兢兢業(yè)業(yè),卻沒有得到市場應(yīng)有的贊譽。拍完屁股離開后,我清理了他們留下的雞毛。但他們沒有得到市場應(yīng)有的贊譽。拍完屁股離開后,我清理了他們留下的雞毛。但他們沒有得到市場應(yīng)有的贊譽。拍完屁股離開后,我清理了他們留下的雞毛。

2005年,如意的Magma 被華友世紀以410萬美元的價格徹底收購,從此銷聲匿跡;失敗導(dǎo)致其成員集體辭職,公司名存實亡;2010年,奧爾信息完成了徹底的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,終于無視國內(nèi)單機手游市場的爛攤子……面對曾經(jīng)激烈競爭的對手,如今與敵人同仇敵愾的小伙伴們一個個. 跌倒或離開,華宇無線只能在2011年最后一次與幾家幸存的游戲開發(fā)商訴諸法律,并以免費提供破解盜版游戲為由向百度等25家公司提出上訴。公司索賠超過3000萬元,但... 雖然法院在2012年裁定百度敗訴,但顯然只獲得7000元賠償?shù)娜A宇無線,與無數(shù)夢想帶領(lǐng)國產(chǎn)單機游戲走向輝煌的游戲開發(fā)商一樣。永遠失去了實現(xiàn)夢想的可能。

當(dāng)然,關(guān)于巖漿數(shù)碼,關(guān)于華宇無線,關(guān)于夢網(wǎng)和寶盒,關(guān)于那個國產(chǎn)手游生機勃勃的特殊時代,我們還有太多的故事值得我們花更多的時間去講述。但由于本集篇幅有限,也是為了表達我們對這群“異類”追夢者的尊重,所以下集就用更長的篇幅和大家一起讀讀他們的故事吧;大約在同一時間,所以第一批有阿育堅實后盾的手游廠商,也一大早就開始了在手游市場的發(fā)力。也是時候讓傳奇的諾基亞 N-Gage 登場了。如果時間允許,以上內(nèi)容也將發(fā)布在下期節(jié)目再見——但我覺得

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