提到國產(chǎn)武俠游戲,你最先想到的是什么?一直想到河洛群俠系列的三部曲,分別是《金庸群俠傳》1996、《武林群俠傳》2001年和《三國志·群俠傳》2002年。作為經(jīng)典的武俠游戲,人還是挺多的討論和研究它。(《三國志》比前兩部差很多)。
金庸英雄經(jīng)典傳說
后來,河洛工作室因種種原因解散。2014年河洛工作室重組后,推出了《騎士傳奇》和《騎士傳奇》兩部作品。雖然有不足之處,但依然是一部好作品。
今年血滴血跡筆刷,河洛工作室陸續(xù)傳出將要制作一款名為《金庸群俠傳》的精神續(xù)作的游戲。因為沒有授權(quán),不能以《金庸英雄傳》命名,所以取名為《河洛英雄傳》。. 和無數(shù)熱心的游戲玩家一樣,我對這款以工作室命名的游戲寄予厚望,但當(dāng)我從新聞中看到這款游戲?qū)⑹褂脽o縫大地圖進(jìn)行3D游戲時,我忍不住了。心中一顫,心中生出一絲疑惑。它可以工作嗎?如果你邁出的步伐太大,你總會得到球。
2018年10月23日,《河洛英雄傳》正式上線。請記住這個日期,因為又一次因為《天命奇遇》和《太武畫卷》的爆發(fā),大家都以為今年會是國產(chǎn)單機(jī)。在游戲崛起之年,《河洛英雄傳》徹底粉碎了玩家們的夢想。平臺好評率一度低至30%,游戲優(yōu)化極差,經(jīng)常出現(xiàn)內(nèi)卡等問題。
玩了24小時的玩家
本來是馬上就買的,但是看到這些瞬間就不想玩了,不禁心想,還真有牽扯感。但沒想到游戲上線第一天就有這么多差評。果然,官方坐不住了,連續(xù)發(fā)了四個補(bǔ)丁解決了卡頓問題,好評率從不足40%提升到了70%。這讓我無法忍受。優(yōu)化了應(yīng)該很好。我買了就直接玩了。玩了之后覺得自己還是太年輕了。
2018年10月25日22點28分,我寫到上面這個詞的時候發(fā)現(xiàn)游戲又更新了。這個更新率。
進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn)還是有點卡頓俠客風(fēng)云前傳破解補(bǔ)丁,讀取速度極慢(可能是我的機(jī)器太垃圾了)。
一開始連續(xù)演三個黑衣人,覺得沒必要??磩∏楹蛯υ捨液軐擂?。那是因為我不懂武術(shù)文化的精神。
我覺得畫面有點差,那是我用幾億美元的投資玩的。
頻頻出擊后,變成了招式,那是因為我的手殘了。
戰(zhàn)斗頁面的信息很難觀察,總覺得戰(zhàn)斗視角有問題,就是眼睛不好。
NPC很難找,因為我不知道去哪里。
信息收集后沒有詳細(xì)的任務(wù)記錄,那是因為我的記憶力不好。
總覺得地圖太虛了,那是因為我無法體會到無縫世界的精彩。
收集資源總是讓我想起以前玩網(wǎng)游和練亞職業(yè)收集資源的日子,因為無法靜下心來玩游戲。
想體驗高自由度,不做主線Autodesk Mudbox(3D建模工具),沖出新手村Batch Sledge Photo Processor(照片批量處理軟件),被幾個黑衣人打死。是因為我操作不當(dāng)。
跟不上游戲,不玩硬核游戲,都是我的錯。
在線圖表
想進(jìn)游戲,拍了幾張圖,好久沒看。算了,上網(wǎng)查一下。
《金庸英雄傳》的續(xù)作《河洛英雄傳》,讓我感覺好像畫了一個大蛋糕給我買。我買的手餅真的很大,只是面條用的少了,有些地方還是烤的。
但我會繼續(xù)玩。畢竟自己買的shi,要一個個吃。我希望有一天我可以說它真的很香。(好想回去打蟋蟀)
希望《河洛英雄傳》越來越好,應(yīng)該沒問題吧。
請隨意噴我俠客風(fēng)云前傳破解補(bǔ)丁,讓我用我的感覺來吃。