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Autodesk Maya (3D 動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件) 2022 for macv202

常規(guī)動(dòng)畫工具用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動(dòng)畫的工具集借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫編輯2022新功能2022新版軟件優(yōu)化了3D動(dòng)畫、建模、模擬功能,改善了現(xiàn)有工作流程,新增的增強(qiáng)功能和全新工具,能夠讓美工人員以更快的速度完成工作。1、UV編輯器工作流程、外觀與風(fēng)格UV編輯機(jī)器介面已經(jīng)過修訂,并加入全新的UV工具組,可提供更出色的工具和功能。...

功能介紹1、動(dòng)態(tài)圖形

3D類型

創(chuàng)建品牌、飛行標(biāo)志、標(biāo)題序列和其他需要文本的項(xiàng)目

改進(jìn)的矢量圖形工作流程

將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到此 軟件

動(dòng)態(tài)圖形工具集

使用實(shí)例化對(duì)象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動(dòng)畫

2、3D動(dòng)畫

并聯(lián)設(shè)備評(píng)估

新系統(tǒng)提高了齒輪播放和操作的速度

測(cè)地線體素綁定

在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建高質(zhì)量、隨時(shí)可用的裝配角色

通用動(dòng)畫工具

用于關(guān)鍵幀、程序和腳本動(dòng)畫的工具集

時(shí)間編輯

使用基于剪輯的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫編輯

形狀創(chuàng)作工作流程

更快、更輕松地微調(diào)您的角色和動(dòng)畫

動(dòng)畫表演

速度提升讓你更快地制作場(chǎng)景

3、3D 建模

增強(qiáng)的對(duì)稱建模

通過鏡像增強(qiáng)和工具對(duì)稱性改進(jìn),對(duì)稱建模更容易

改進(jìn)的雕刻工具集

以更藝術(shù)和直觀的方式雕刻和塑造模型

多邊形建模

利用高效的庫對(duì)多邊形幾何進(jìn)行更快和一致的布爾運(yùn)算

支持

通過交互式工作流程提高性能

4、動(dòng)態(tài)和效果

深度自適應(yīng)流體模擬

使用新的液體自適應(yīng)求解器僅在需要時(shí)模擬高級(jí)細(xì)節(jié)

更快、更容易使用 XGen

更新的工作流程、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽

數(shù)學(xué)mg動(dòng)畫怎么制作_用ae做mg動(dòng)畫_mac mg動(dòng)畫制作用哪個(gè)軟件

自適應(yīng) Aero 求解器

創(chuàng)建煙霧和霧氣等大氣效果

程序效果平臺(tái)

模擬和渲染逼真的液體

創(chuàng)建逼真的剛體和軟體模擬

瑪雅

創(chuàng)建逼真的可變形材料

交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)

使用基于刷子的直觀修飾工具在造型和擺造型頭發(fā)和毛皮時(shí)獲得更好的控制和精確度

海洋模擬系統(tǒng)

使用波浪、漣漪和尾流創(chuàng)建逼真的海洋表面

5、3D 渲染和著色

其他外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)

更輕松地為復(fù)雜場(chǎng)景著色

增強(qiáng)的外觀開發(fā)工作流程

以更藝術(shù)和直觀的方式雕刻和塑造模型

色彩管理

利用高效的庫對(duì)多邊形幾何進(jìn)行更快和一致的布爾運(yùn)算

增強(qiáng)功能 下一代視口顯示和著色

在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資產(chǎn)和圖像

與瑪雅集成

使用渲染視圖實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景變化,包括光照、材質(zhì)和相機(jī)

渲染設(shè)置

快速渲染和管理復(fù)雜的場(chǎng)景。生成快照設(shè)置模板以便于重復(fù)使用

6、流程集成

腳本和 API

使用 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或腳本語言創(chuàng)建軟件腳本和編寫插件

數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具

使用專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場(chǎng)景

場(chǎng)景采集工具(更智能地管理數(shù)據(jù))

更輕松地創(chuàng)建大型、復(fù)雜的環(huán)境并將生產(chǎn)資源作為單獨(dú)的元素進(jìn)行管理

Maya 2022 中的新增功能 新的 2022 版本軟件優(yōu)化了 3D 動(dòng)畫、建模、模擬功能,改進(jìn)了現(xiàn)有工作流程,添加了新的增強(qiáng)功能和新工具,使藝術(shù)家能夠更快地完成他們的工作。

1、UV 編輯器工作流程、外觀

UV 編輯機(jī)界面已通過新的 UV 工具集進(jìn)行了改進(jìn)mac mg動(dòng)畫制作用哪個(gè)軟件,提供了更好的工具和功能。

數(shù)學(xué)mg動(dòng)畫怎么制作_用ae做mg動(dòng)畫_mac mg動(dòng)畫制作用哪個(gè)軟件

擴(kuò)展示例:固定

使用以下選項(xiàng)固定 UVmac mg動(dòng)畫制作用哪個(gè)軟件,防止它們移動(dòng)。

2、用于交互式修飾的捆綁修改器

產(chǎn)生逼真的頭發(fā)效果,使頭發(fā)看起來更自然

擴(kuò)展示例:物體與頭發(fā)和毛皮碰撞

頭發(fā)和毛發(fā)現(xiàn)在可以使用碰撞修改器與網(wǎng)格物體碰撞。使用碰撞修改器使對(duì)象周圍的頭發(fā)和毛發(fā)變形,例如帽子,或防止頭發(fā)與角色網(wǎng)格相交。

3、實(shí)時(shí)鏈接后

在 Maya軟件 和 Adob??e After 之間創(chuàng)建即時(shí)鏈接,以進(jìn)行實(shí)時(shí)更改并同時(shí)查看場(chǎng)景。

擴(kuò)展示例:

兼容的元素包括:

相機(jī)(包括 ()、Focal/()、Zoom)

聚光燈、點(diǎn)光源和環(huán)境光(包括()、()、Color、Cone)

組(轉(zhuǎn)換為 Null 元素)

定位器(包括 ())

平面(要調(diào)整大小,請(qǐng)縮放 1x1 平面。不要使用 Width/())。

網(wǎng)格(轉(zhuǎn)換為實(shí)體)

用ae做mg動(dòng)畫_mac mg動(dòng)畫制作用哪個(gè)軟件_數(shù)學(xué)mg動(dòng)畫怎么制作

導(dǎo)出的數(shù)據(jù)包括:

地點(diǎn)

旋轉(zhuǎn)

部分

強(qiáng)度、錐角和顏色(用于燈光)

4、其他 MASH 節(jié)點(diǎn)

MASH 工具集提供新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、布局器等),以及對(duì)現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)的更新。

擴(kuò)展示例:放置器

您可以使用新的 MASH“放置工具”在場(chǎng)景中放置點(diǎn),就像在表面上拖動(dòng)一樣簡(jiǎn)單。這對(duì)集合特別有效。配置要求 操作系統(tǒng):蘋果macOS High v10.13 / 蘋果macOS v10.14 / 蘋果macOS v10.15

中央處理器:

基本:2.5–2.9 GHz 處理器

推薦:3+ GHz 處理器

多處理器:由應(yīng)用程序支持

內(nèi)存:

基本:8 GB / 推薦:16 GB

顯示屏分辨率:

常規(guī)顯示器:1920 x 1080 真彩色

高分辨率和 4K 顯示器:10 個(gè) 64 位系統(tǒng)(配備強(qiáng)大的顯卡),支持高達(dá) 3840 x 2160 的分辨率磁盤空間:6.0 GB

發(fā)表評(píng)論