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游戲建模工作需要什么 3D 建模軟件?

:目前游戲市場(chǎng)上最主流的3d建模軟件。配合建模使用的輔助軟件:服裝設(shè)計(jì)與模擬軟件,多用于游戲角色的衣服物理生成,軟件界面很友好。上面的軟件可不是都要學(xué)習(xí),其實(shí)每一項(xiàng)工作流程最多會(huì)使用一款最主要的軟件就夠了,而且像Maya、3Dmax、這樣的軟件,學(xué)會(huì)一個(gè)就可以用于多個(gè)制作階段了。比如你想學(xué)習(xí)次世代游戲建模最主要的還是Maya、3Dmax、這幾款軟件。...

2022-01-04

目前國(guó)內(nèi)造型軟件依然是3d max最主流的。在國(guó)外,maya更多地用于影視行業(yè),3d max和兩者都更多地用于游戲行業(yè)。

這里有一個(gè)介紹:

3ds Max:游戲市場(chǎng)最主流的3d建模軟件。3D Max具有豐富的視覺設(shè)計(jì),覆蓋面廣,使用方便,建模簡(jiǎn)單高效,可以為游戲設(shè)計(jì)逼真的3D角色。3D Max可以通過簡(jiǎn)化處理復(fù)雜場(chǎng)景的過程來幫助設(shè)計(jì)可視化專業(yè)人士、游戲開發(fā)人員和視覺效果藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力mac游戲建模用什么軟件,因此它被廣泛應(yīng)用于游戲和建筑中。

瑪雅:世界上最好的3D動(dòng)畫作品之一軟件,廣泛用于電影、電視、廣告等的數(shù)字特效創(chuàng)作,甚至獲得了奧斯卡科技貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng),以及許多好萊塢大片使用瑪雅。比如迪士尼,日本的艾尼克斯游戲公司,索尼的頑皮狗游戲工作室都在使用??梢哉f是一體機(jī)軟件。

許多人傾向于將 3dmax 和 maya 放在一起比較。其實(shí)這并沒有多大意義,因?yàn)檫@兩個(gè)軟件各有側(cè)重。完成學(xué)業(yè)后,他們出去找工作。重點(diǎn)不在于哪個(gè) 軟件 更高端。這是面試公司自己使用的軟件。

:數(shù)字雕刻軟件,最突出的特點(diǎn)是它可以讓藝術(shù)家實(shí)現(xiàn)“無限制”的雕刻。與傳統(tǒng)造型軟件相比,更能發(fā)揮用戶的想象力和創(chuàng)造力,更自由。它在建模方面非常強(qiáng)大。不過由于沒有動(dòng)畫或特效相關(guān),所以一般都是雕刻高模,如果要走全過程,還是得用其他的3D軟件。學(xué)習(xí)下一個(gè)時(shí)代的藝術(shù),一般要學(xué)這個(gè)軟件。

Vray:本質(zhì)上是一個(gè)渲染器。需要等待建模,繪制紋理,設(shè)置材質(zhì)進(jìn)行渲染。

Modo:高級(jí)多邊形細(xì)分曲面,用于建模、雕刻、3D 繪畫、動(dòng)畫和渲染的綜合 3D軟件。上手容易,所以很多概念藝術(shù)家選擇學(xué)習(xí)modo來輔助作畫。

:開源跨平臺(tái)全能3D動(dòng)畫制作軟件,最大賣點(diǎn)是免費(fèi),現(xiàn)在可以建模、渲染、動(dòng)畫,甚至雕刻。如果你想節(jié)省成本,這個(gè)軟件是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

:數(shù)字雕刻和紋理繪畫軟件,可用于雕刻+繪畫紋理,甚至生成PTex。目前,它與 Maya 和 3d max 歸同一所有者和公司所有。

:烏克蘭為游戲藝術(shù)家開發(fā)的數(shù)字雕塑軟件。它可以對(duì)非常精細(xì)的細(xì)節(jié)進(jìn)行建模、雕刻和渲染,并且一些功能(例如展開 UV 和繪制紋理)相當(dāng)不錯(cuò)。

用于建模的輔助工具軟件

:渲染速度快,用于烘焙貼圖、ao等;

:工具,當(dāng)然其他類似Maya和Max的軟件也可以自動(dòng)生成;

UV:軟件專業(yè)做UV展,操作非常簡(jiǎn)單;

:服裝設(shè)計(jì)與模擬軟件,多用于游戲角色服裝的物理生成,軟件界面非常友好。

接觸過游戲開發(fā)引擎的朋友一定對(duì)“次世代建模”這個(gè)名詞不陌生?;蛟S你是第一次接觸這個(gè)名詞,覺得它是一個(gè)非常復(fù)雜和高深的技術(shù)。其實(shí)她并沒有你想象的那么復(fù)雜,只要你用對(duì)了方法,走對(duì)了路,她就會(huì)向你展示她妖嬈的美。

傳統(tǒng)的網(wǎng)游貼圖是將顏色、光影、材質(zhì)融合為一個(gè)貼圖。優(yōu)點(diǎn)是可以減少資源的消耗。缺點(diǎn)是模型在游戲中表現(xiàn)遲緩,缺乏生動(dòng)的變化。

次世代游戲是把法線貼圖中的精細(xì)高模烘焙出來,給已經(jīng)拓?fù)浜玫牡湍?,讓低模展現(xiàn)高模的精細(xì)效果,做到實(shí)時(shí)可以在游戲中產(chǎn)生變化。

此外,還加入了色彩貼圖、高光貼圖、透明貼圖、法線貼圖,形成了一套模型貼圖,讓次世代游戲模型擁有豐富生動(dòng)的細(xì)節(jié)和紋理。

此外,在部分次世代游戲作品中應(yīng)用了電影特效動(dòng)作捕捉技術(shù),極大地改善了人物的面部表情,使動(dòng)作更加流暢自然。如果想從事游戲建模,建議往次世代游戲建模方向走。當(dāng)然,這個(gè)過程也是從低模型向高模型學(xué)習(xí)。

如果你一直對(duì)3d游戲建模有濃厚的興趣,可以去這個(gè)游戲建模教程學(xué)習(xí)企鵝圈:開頭的數(shù)字是:684,中間的數(shù)字是:763,后面的數(shù)字是end 是:871,以上三組數(shù)字可以依次組合。3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具的入門教程。3Dmax、Maya次世代游戲動(dòng)畫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)到實(shí)踐探索,一步一步教你3D游戲建模

分享一個(gè)次世代游戲建模的整體流程:

1.先用max或者maya來創(chuàng)建low-poly的大體形狀;(復(fù)制卡的副本以獲得硬邊,并導(dǎo)出obj)

2.用zb雕刻細(xì)節(jié);(肌肉紋理、破碎金屬等)

3.縮小曲面導(dǎo)出obj,在Maya中拓?fù)湟粋€(gè)low-poly;

4. 在 Maya 或 max 中劃分 uv;

5.烘焙法線貼圖和ao貼圖(Maya,max,可以用);

6.用PS制作ID圖;

7.導(dǎo)入obj和法線貼圖ao map ID貼圖制作材質(zhì)和顏色貼圖。導(dǎo)出高度貼圖高光貼圖;

8.其實(shí)已經(jīng)結(jié)束了,不過為了裝,可以用八只猴子渲染看看效果,也可以直接去ue4或者油膩體渲染。所以技能點(diǎn)主要在Maya上mac游戲建模用什么軟件,其次是zb和max,還有sp。這個(gè)軟件簡(jiǎn)單好用,半天就能學(xué)會(huì)。

所需的 軟件 如下:

高模:Maya、3Dmax、

中型:Maya、3Dmax

低多邊形:Maya、3Dmax、

展覽紫外線:瑪雅,,,

烘焙:Maya、3Dmax、3DO、

繪制地圖: , , SUITE, mari, ,

導(dǎo)入引擎:UE4、Unity,

上面的軟件并不是全部要學(xué)的,其實(shí)每個(gè)工作流最多會(huì)用到一個(gè)最重要的軟件,而像Maya,3Dmax,這樣的軟件,學(xué)一學(xué)你可以在多個(gè)生產(chǎn)階段使用。比如要學(xué)習(xí)次世代游戲建模,主要就是Maya、3Dmax,還有這些軟件。其他的軟件,比如主要的UV 軟件,是主要的拓?fù)浜图y理烘焙應(yīng)用,主要處理數(shù)字圖像軟件,經(jīng)常用于材質(zhì)。

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