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移動界面動效設(shè)計科普綜合指南

在內(nèi)容優(yōu)先的設(shè)計趨勢下,用戶界面變的更加簡潔。的快速、矢量特性也非常適合進行動效標(biāo)注如上圖,在內(nèi)容優(yōu)先的設(shè)計中常用的共享元素樣式,從交互層面就需要對動效有一定的規(guī)劃,否則會遇到動效很牽強或視覺返工的情況。中,對動效時間有比較詳細的定義,對各種設(shè)備的動畫時間都有推薦,實際應(yīng)用時還需要考慮元素變化的范圍,給出合適的時間。...

給人以界面鮮活的感覺,使體驗更加流暢

彌補靜態(tài)頁面表達力的不足

在內(nèi)容優(yōu)先設(shè)計的趨勢下,用戶界面變得更加簡潔。這會給用戶帶來操作上的盲目感;動態(tài)效果可以在不破壞界面美觀的情況下彌補認知上的損失

原則上

設(shè)計是為了解決問題。作為設(shè)計手段之一,動態(tài)設(shè)計可以解決一些靜態(tài)界面設(shè)計無法解決的問題。然而,它不是靈丹妙藥。必須限制運動效果。太多、太慢或不合適的運動效果只會讓界面失去焦點,讓團隊和用戶抱怨。

對于實際項目中應(yīng)用的動效,只有對需求進行精準對齊,動效才能帶來真正應(yīng)有的價值。那么,你如何評估一部動畫是否有價值呢?

1. 需要運動嗎?

2. 運動效果是否提升了體驗?

3. 動效開發(fā)的成本是不是太高了?

如果一切順利,給工程師一個飛吻。

運動工具

Adobe 之后

adobe 動效設(shè)計軟件_ui動效設(shè)計推薦書_做動效的軟件

視頻效果軟件,常用的動效和MG制作軟件,功能強大,與其他Adobe軟件無縫對接,可做的效果無限。

+

蘋果的可視化編程軟件可以很好的模擬機器效果。可用于單頁動畫,也可直接導(dǎo)出可執(zhí)行代碼。

炒作 3

Demo,雖然是HTML5的制作工具,但也算是動畫效果的【好貓】。

其他包括原型制作工具、、Form等,也可以用于動畫。您可以根據(jù)具體工作選擇合適的,目前還沒有一站式解決方案軟件。

數(shù)字動畫

只講制作動效,不講實現(xiàn)是流氓,動效設(shè)計師也需要對動效進行注解。

常見值包括:

屬性:移動距離旋轉(zhuǎn)角度

時間:運動持續(xù)時間延遲出現(xiàn)時間重復(fù)時間

曲線:插值曲線

iOS:運動曲線

自定義曲線

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△ 動態(tài)標(biāo)注模板,包括常用動作、曲線、表格。格式,速度快,向量性質(zhì)也很適合動態(tài)標(biāo)注

動態(tài)標(biāo)注技巧

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有些動作需要分解成多個值標(biāo)簽。比如里面的“重力運動”

設(shè)計者的思路是圓弧運動,但實現(xiàn)時沒有運動軌跡的發(fā)展方法。

那么如何表達這個軌跡呢?

兩種方法

時間錯位

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△ 延遲單個值的時間(真實運動曲線被綠色虛線略微夸大)

不同的曲線

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△ 兩個值的持續(xù)時間相同,但應(yīng)用的曲線不同

曲線/插值器

剛才提到的曲線是什么?

在系統(tǒng)中,調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)置的曲線插值器來改變動畫的播放速率,可以實現(xiàn)大部分的動態(tài)速率效果。

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△ 圖為插值器

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自定義曲線

當(dāng)插值器的默認率不能完全滿足要求時,需要進行數(shù)值調(diào)整。

通過調(diào)整該值,您可以快速更改速率:

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當(dāng)然,你也可以嘗試使用自定義的 de-curve 將曲線轉(zhuǎn)換成二次貝塞爾曲線,直接用于開發(fā)。

如下圖,是三次方- (.82, .25, .29, .78)

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△ 和 iOS 都支持二次和三次貝塞爾曲線。

交互和運動

運動和交互密切相關(guān),這也需要在視覺之前考慮運動。

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如上圖所示,內(nèi)容優(yōu)先設(shè)計中常用的共享元素樣式,需要從交互層面對動態(tài)效果進行一定的規(guī)劃,否則動態(tài)效果會過于牽強,或者會遇到視覺返工。

動畫和運動

運動與動畫不同,動畫通常發(fā)生在過場動畫或動作之后,并且往往執(zhí)行得更快。動畫中看似恰到好處的運動時間,直接應(yīng)用到動態(tài)效果上會顯得拖沓,效率低下。顯然,將動畫中的時間簡單粗暴地套用在動畫上是不合適的。

中,對動畫時間有更詳細的定義,推薦各種設(shè)備的動畫時間。在實際應(yīng)用中,需要考慮元素變化的范圍并給出合適的時間。

雖然運動效果已經(jīng)支持 60fps 的速度,但在實際應(yīng)用中,有時運動不夠流暢*確實存在,甚至為了達到想要的效果,打標(biāo)時間也必須與之前有很大的不同。這時候可能需要修改部分標(biāo)注的時間,但我一般遵循一個原則:盡量保持時間的比例adobe 動效設(shè)計軟件,在模擬中傾向于相信時間。機器個體差異引起的問題很難量化。當(dāng)然,解決這類問題需要工程師和設(shè)計師的通力合作。

項目中的運動

正如工業(yè)設(shè)計師需要了解材料,平面設(shè)計師需要了解印刷知識一樣,動態(tài)設(shè)計也需要設(shè)計師具有“跨專業(yè)”的視野。

在iOS及以上系統(tǒng)上adobe 動效設(shè)計軟件,系統(tǒng)其實已經(jīng)為你做了很多工作。許多常見和經(jīng)常使用的運動效果可能已經(jīng)具有制作精良的“輪子”。這些“輪子”往往經(jīng)過多次驗證。效果和性能 過去有人說,一些小的改動就可以滿足項目的要求。

實現(xiàn)此類動畫時:

除非您確信實現(xiàn)比現(xiàn)有的更好,否則最好直接使用它。

利用現(xiàn)有的“輪子”來控制常見的基本運動效果,減少整個團隊的重復(fù)工作,提高效率,設(shè)計師和工程師也可以將精力投入到讓項目更加精彩的領(lǐng)域。

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