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3DMAX 和 MAYA 有什么區(qū)別!

等一系列比較的問題,今天我們就來給大家詳細說下究竟有什么區(qū)別。兩款軟件的區(qū)別整個制作的思路和框架理念是基本趨于相同的,也就是說我們都可以在兩款軟件里面進行制作。隨著軟件收購的的不斷深化和不斷進步,軟件的區(qū)別上也越來越小,但是針對的功能性上卻越來越明細。但是max想實現(xiàn)比較復(fù)雜的,有難度系數(shù)的,高端的功能,則需要開發(fā)各種插件來進行完善和彌補。max操作方面比較生硬,很多功能比較智能一些。...

3Dmax 和 Maya 有什么區(qū)別?

這個問題是剛接觸建模的朋友一直問的一個問題,或者說3Dmax和Maya哪個軟件更強大。

一系列的對比題,今天我們來詳細告訴你有什么區(qū)別。

兩者的區(qū)別軟件

我看到很多論壇或帖子說兩者的區(qū)別太深奧了,所以在這里我們將更容易理解。

首選max和maya是兩個很不錯的3D軟件

整個制作的思路和框架基本一致,也就是說我們都可以在兩個軟件中制作。

我們以一個角色動畫為例

這兩種軟件都需要建模、映射、綁定、動畫、渲染等過程常青藤鋼筋工具系統(tǒng),這兩種軟件都可以實現(xiàn)。

并且對應(yīng)的部分應(yīng)用基本平衡。沒有像ug這樣的軟件,建模非常準確細致。

不過渲染方面馬馬虎虎cc破解版和注冊機有什么區(qū)別,所以一般是借助3D實現(xiàn)的軟件。

隨著軟件獲取的不斷深入和進步氫貝AI工具箱,軟件的區(qū)別越來越小,但瞄準的功能卻越來越細。

maya主要用于影視動畫、工業(yè)模型制造

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史萊克

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這點可以從前輩的口中看出,因為瑪雅用動畫公司最多FLASH MX教學(xué)光盤,電影公司也是。

影視領(lǐng)域最優(yōu)秀的,因為maya開放的界面和更高自由度的平臺移植,可以在win、linux和oxs上完美運行。

當(dāng)然,在項目中,可以完美的實現(xiàn)項目之間的合作和運作,更好的實現(xiàn)各個團隊之間的合作,適合一些影視動畫公司的大型制作運營。

max主要用于游戲、公司和建筑動畫

游戲公司(手游)大多使用max,因為游戲制作需要制作的人臉更少。

主要看手繪能力。當(dāng)然,一些視頻級別的游戲公司也會使用maya,因為他們需要表達物體的更多細節(jié)。

max剛進入中國時,通常都是一個人完成所有項目。 max的優(yōu)勢在于其完善的免費插件系統(tǒng)可以完美彌補很多不足。

而且目前世界一流的游戲公司還在用max做游戲。

王者榮耀

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陰陽師

還有一個接近成型工具的max,針對特定行業(yè)和領(lǐng)域進行了優(yōu)化,比如建筑、游戲等,也很簡單,可以直接使用。

例如,它不像在Maya中渲染那么復(fù)雜,就像室內(nèi)渲染一樣??梢灾苯邮褂脭?shù)據(jù),快速渲染出想要的效果。

但是max如果想要實現(xiàn)更復(fù)雜、更難、更高端的功能,就需要開發(fā)各種插件來改進和彌補。

所以不適合一般大型企業(yè)或項目生產(chǎn)部門。

容易上手:

max稍微簡單一點,公司大部分都是中文的。

maya稍微難一些,項目中一般使用英文。

操作:

max操作比較生硬,很多功能也比較智能。

maya的操作更加靈活,功能更加碎片化,建模更加方便快捷。兩個軟件可以互相學(xué)習(xí)。

當(dāng)然軟件只是一個工具cc破解版和注冊機有什么區(qū)別,不管你用哪個軟件,都可以展示出非常優(yōu)質(zhì)的作品,最重要的是看自己的技術(shù)和技能!希望對你有所幫助。

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