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紙人還活著! 《甜蜜糖果??屋》以真人故事引領(lǐng)互動小游戲新潮流

在剛剛結(jié)束的2019微信公開課Pro上,作為唯一一款互動式游戲,《甜蜜糖果屋》出現(xiàn)在了小游戲宣講環(huán)節(jié)。最右即甜蜜糖果屋也頗有趣味。因《甜蜜糖果屋》穿越平行世界的架構(gòu),在制作中,最讓我們費腦筋的是未來部分。...

陽光卻難以形容的時光旅行者,游歷山水的民國奇才,未來的富帥極客,明朝被遺棄的風(fēng)流倜儻,當(dāng)這四個人物逆轉(zhuǎn)時空匯聚在神秘的花店,作為女主,你將如何決定自己和花店的命運?

這是互動小游戲《甜蜜糖果??屋花愛奇葩》的主線劇情。作為首批微信官方創(chuàng)意小游戲,《甜蜜糖果??屋的花戀奇葩說》已在各平臺上線。在線的。在剛剛結(jié)束的2019微信公開課Pro中,作為唯一的互動游戲,《甜蜜糖果??屋》出現(xiàn)在了小游戲展示環(huán)節(jié)。

這款由“盤趣互動內(nèi)容實驗室”、“夢馬工作室”和“夜聽”聯(lián)合開發(fā)發(fā)布的真人互動視頻游戲,以微信小游戲的形式上線,一經(jīng)推出,就引起了眾多女性用戶的濃厚興趣,以及這款創(chuàng)新互動游戲背后的制作過程,

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最右邊的是Sweet Candy House,也蠻有趣的。

PUNCH(Punch)互動內(nèi)容實驗室成立于2016年,一直致力于互動內(nèi)容的方向和實施模式。經(jīng)過2年多的拍攝和制作實踐,整理出一套基于“第一視角”并適配手機的互動內(nèi)容呈現(xiàn)形式。

以“第一視角”為主體,能夠給用戶帶來更好的沉浸感,營造“身臨其境”的感覺,滿足用戶選擇主角和劇情的全面掌控感的方向是全新的互動視頻體驗。龐趣互動內(nèi)容實驗室創(chuàng)始人趙子慧,不僅是專業(yè)演員,還是女性內(nèi)容的冷靜觀察者和思考者。他在影視和互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域工作多年,一直在思考如何更好地為女性打造一個更有吸引力的平臺。參與的情感內(nèi)容。

同樣理念的葉婷是中國最??大的女性情感自媒體平臺。葉婷始終堅持“熱愛生活,不辜負(fù)”的價值取向,因此在情感生活領(lǐng)域積累了深厚的內(nèi)容和忠實的用戶群。

2017年,盤趣互動內(nèi)容實驗室遇到了擅長社交休閑游戲的萌馬工作室,以及聚集了千萬級用戶的夜聽?,F(xiàn)代女性用戶對愛情和生活的向往和美好追求,決定圍繞女性用戶共同打造一系列優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)視頻內(nèi)容和互動游戲。

制作過程中,龐趣負(fù)責(zé)內(nèi)容劇本的策劃、協(xié)調(diào)和拍攝,萌馬工作室負(fù)責(zé)游戲策劃、美術(shù)開發(fā)和運營,葉婷基于龐大的用戶群提供大量內(nèi)容真實用戶的情感想法并融入游戲故事。 《甜蜜的糖果屋:花之戀的奇妙故事》作為第一部作品應(yīng)運而生。

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制作團隊

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《甜蜜的糖果屋》的整個故事世界觀,框架分支之間的內(nèi)在聯(lián)系,以及各自故事的主要敘述都是一個巨大的項目,很多人看完后認(rèn)為這不僅僅是一個小游戲,不過是一部成熟的網(wǎng)劇,四種時空交織,四種情感,四種花語,但最終的重點依然是愛情!誰不想在有生之年經(jīng)歷一段難忘的愛情?然而,在現(xiàn)實生活中,我們沒有那么多時間去理解。就算遇到了,也很難分辨,也很難珍惜。所以,《甜蜜糖果??屋》的初衷,就是要讓大家對愛情有更深刻的詮釋。有人說《霍亂時期的愛情》是一部愛情百科全書,那么能不能把它理解為愛情百科全書中最珍貴的四段文字呢?當(dāng)然,這些都需要慢慢去體驗和驗證。

為了給玩家更好的游戲代入感,團隊長期致力于將互動劇情設(shè)計與故事內(nèi)容完美融合。玩家可以自主選擇互動內(nèi)容,像蝴蝶效應(yīng)一樣前往另一個分支和另一個故事。開始和結(jié)束。玩家的每一次選擇和互動,似乎都在為故事的結(jié)局引路趣多拍腳本注冊機,實現(xiàn)完全個性化、個性化的游戲體驗。這就像經(jīng)歷一種屬于“你自己”(玩家)的情緒。

開拍前,導(dǎo)演團隊根據(jù)劇本,在北京附近尋找合適的拍攝地點和影視拍攝基地。最后,我們建造了一座花房,希望在童話里,公主在海邊建造了一座美麗的花房,每一朵花的布置和擺放都經(jīng)過精心考慮。因為花朵很容易失去生命力,所以拍攝時要計算好時間,以保存花朵最美的時刻。 《甜蜜糖果??屋》的美術(shù)和道具老師均來自著名影視劇組。在拍攝民國明朝時,導(dǎo)演團隊來到懷柔影視基地搭建了所有的場景,也用到了很多物件和道具。是真正的仿古關(guān)卡,還原不同朝代的真實。

拍攝正好趕上八月陽光明媚的日子。許多戶外場景必須穿著厚厚的服裝。演員們非常敬業(yè),一遍遍地走著。服裝和化妝老師一遍又一遍地擦著汗水。為了貼合劇情,達(dá)到更加夢幻的感覺,部分場景交由專業(yè)影視后期制作團隊進行特效處理,尤其是未來部分,采用綠屏拍攝。未來科技感。

由于電影攝影機都是橫版,對于手機上的首屏體驗,內(nèi)容制作要求是豎版??紤]到技術(shù)難度,團隊在試拍過程中嘗試了多種方法。在第一次試拍中,我們擋住了相機,但剪輯出來的卻不夠飽滿。第二次架起相機,但由于很多場景需要在鏡頭上移動,增加了身臨其境的“呼吸感”需要拍攝,這無疑增加了攝影師的拍攝難度。經(jīng)過反復(fù)討論,我們找到了一個可以使用ARRI Alai(機名)的插件,終于在第三次正式拍攝中滿足了各種需求。

由于游戲的特殊性,對射擊技術(shù)進行了全新的探索,采用了獨特的“第一視角”方式。 4男主(F4)只能和鏡頭交流。鏡頭需要模仿女主(用戶)的動作和情緒來反饋。所以在表演過程中,習(xí)慣了只有與真實的對手交流才能假裝對手的狀態(tài)和情緒,在想象的過程中完成自己的表演,尤其是后期,有很多情感場景的時候,對演員來說是很有挑戰(zhàn)性的。比如張《甜蜜的糖果屋》F4中的民國嘉安 演員陳毓明是個很認(rèn)真的演員,在拍攝張嘉安要和女主告別的那場戲時,他拍了十幾部,而陳聿銘哭了幾聲,被問及他的經(jīng)歷時,他說:當(dāng)他開始看著冷冰冰的機器時,在正常的表演中受到對手的刺激很難引起他的情緒,直到最后,他都假裝這機器是他曾經(jīng)愛過的人。說完,他久久不能平靜。

而且在拍攝過程中,為了讓每個片段都沒有剪輯點,演員需要記住整個場景的臺詞。如果有錯誤,則需要重新拍攝。拍攝時間很緊,F(xiàn)4的四位演員拍完后連夜做功課,保證第二天的拍攝能順利進行。

在劇本結(jié)構(gòu)與產(chǎn)品的交互上,我們合作的三方也進行了討論,覺得這是需要嚴(yán)謹(jǐn)合作的重點。我們在劇情中設(shè)置了一些分支,模擬了手機中的交互;來電或回復(fù)消息。對于分支設(shè)置,內(nèi)核是一個巨大的“樹”狀結(jié)構(gòu)。需要找到一個合理的交互點趣多拍腳本注冊機若水gif動態(tài)截圖,開始分支,然后收緊劇情的口徑。為了給主線和副本安排在合理的位置。我們繪制了無數(shù)的原型圖和劇情框架,在技術(shù)范圍內(nèi),我們會盡力為用戶帶來不一樣的劇情感受。

因為《甜蜜的糖果》《房子》穿越了平行世界的結(jié)構(gòu)。在生產(chǎn)中,未來部分是最麻煩的部分。因為未來太抽象了,為了達(dá)到效果的特效成本太巨大了。為了體現(xiàn)我們想象中的未來,我們在拍攝時事和道具部門煞費苦心地把杯子、蛋糕、椅子掛起來cad坐標(biāo)標(biāo)注插件,營造出一種空間漂移感。即便如此,看似簡單的特效部分還是花了將近一個月的時間才完成。

《甜蜜糖果??屋》視頻故事部分時長近500分鐘,相當(dāng)于一部20集網(wǎng)絡(luò)電視劇的體積。其中,夜聽連續(xù)半年多收集用戶反饋,找出當(dāng)代女性“不懂愛”、“希望完美愛情”、“如何邂逅”等常見情感問題經(jīng)典的藝術(shù)花紋筆刷,并將它們?nèi)谌胗螒騽∏椋M脩粼谟螒蝮w驗過程中找到愛與幸福。在半年多的游戲研發(fā)中,夢馬工作室也投入了最優(yōu)秀的精兵,對游戲玩法、美術(shù)和程序進行反復(fù)修改和打磨。即使臨近發(fā)射,它仍在調(diào)整和改進中。整個團隊都在探索和實現(xiàn)的過程中。體驗了很多新的感受,總結(jié)了很多經(jīng)驗,而所有這些努力只是為了給用戶呈現(xiàn)一種全新的交互體驗。

接下來,胖趣、萌媽、葉婷將繼續(xù)在內(nèi)容策劃、產(chǎn)品制作、宣傳推廣等方面緊密合作,為當(dāng)代女性用戶呈現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和內(nèi)容服務(wù)。在對愛情和生活的感悟中,成為更好的自己。

紙片人活啦!《甜蜜糖果屋》引領(lǐng)真人劇情互動小游戲新風(fēng)潮

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