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多媒體審查材料

表示媒體:語音編碼、圖像編碼、文本的ASII編碼、視頻編碼表現(xiàn)媒體:輸出類:顯示器、揚(yáng)聲器、打印機(jī)等定義:采用流式傳輸?shù)姆绞皆诓シ诺母鞣N媒體信息,如:音頻、視頻、動(dòng)畫等動(dòng)畫:通過工具軟件對(duì)數(shù)字圖形圖像素材進(jìn)行編輯,圖像幀有人工農(nóng)繪制或計(jì)算機(jī)圖像軟件,用人工合成的方式形成...

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第一章

1. 媒體的五種形式和例子:

感官媒體:聲音、可見文本、圖形圖像、視頻

表示媒體:語音編碼、圖像編碼、文本的ASCII編碼、視頻編碼

性能媒體: 輸出類:顯示器、揚(yáng)聲器、打印機(jī)等。

輸入類:鍵盤、鼠標(biāo)、掃描儀等。

存儲(chǔ)介質(zhì):磁盤、光盤、磁帶、半導(dǎo)體存儲(chǔ)器

傳輸介質(zhì):光纜、電纜、電磁波、交換設(shè)備

2.多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)媒體技術(shù)的異同:

多媒體:人機(jī)交互媒體

傳統(tǒng)媒體:用戶只能觀看,不能參與

3.多媒體技術(shù)的特點(diǎn):

多樣性、交互性、實(shí)時(shí)性、集成性

課后練習(xí),填空1-4,簡答1

第二章

1.多媒體4層層次結(jié)構(gòu),

圖 2-2 (P21)

2.多媒體電腦的四大核心設(shè)備:

中央處理器 (CPU)、主板、總線和接口

3.多媒體I/O設(shè)備判斷,

表 2-1 (P26)

作業(yè)問題:1-4,簡答 1-2

第三章

1.模擬信號(hào)和數(shù)字信號(hào)的區(qū)別:

模擬信號(hào)數(shù)據(jù)是連續(xù)的,數(shù)字信號(hào)數(shù)據(jù)是離散的

2.人類感知音頻范圍:

20-20k 赫茲

3.音頻信號(hào)處理:

圖 3-2 (p48)

4.常用采樣頻率:

表 3-1 (p49)

5.音頻文件數(shù)據(jù)量計(jì)算公式:

采樣頻率(HZ)*量化位數(shù)*通道數(shù)*時(shí)間/8=存儲(chǔ)量(Byte)

(單位換算:K:除以1024;M:除以1024^2)

6.四種編碼名稱:

波形編碼、參數(shù)編碼、混合編碼、感知編碼

7.波形文件格式:

wav 文件(通用音頻格式)、CD 音頻音樂、VOC 文件

8、流媒體定義與處理:

定義:以流的方式播放的各種媒體信息,如音頻、視頻、動(dòng)畫等。

流程:流式傳輸時(shí),將壓縮后的音頻、視頻、動(dòng)畫等信息放在流媒體服務(wù)器上,流媒體服務(wù)器不斷向客戶端實(shí)時(shí)傳輸消息。播放前先在客戶端電腦上創(chuàng)建一個(gè)緩沖區(qū),預(yù)下載一段數(shù)據(jù)作為緩沖區(qū)然后播放,剩下的文件會(huì)在后臺(tái)繼續(xù)下載。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)的實(shí)際連接速度低于播放所消耗的速度時(shí)adobe 流媒體編碼軟件,播放程序會(huì)使用緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù),避免播放中斷,保證播放質(zhì)量。與傳統(tǒng)的下載后播模式相比,流媒體用戶可以邊接收邊播放Boxoft Office to Flipbook(翻頁電子書制作工具),減少了大量的等待時(shí)間。

9.MIDI 文件與波形文件在以下方面不同:

MIDI 文件存儲(chǔ)的不是音樂信號(hào),而是一組計(jì)算機(jī)指令

10.常用音頻編輯命令及效果處理:

P64—p68

在家工作

第四章

1.顏色的三個(gè)屬性:

色相、飽和度、亮度

2.三種原色:

RGB

對(duì)應(yīng)三種補(bǔ)色:

紅色:青色,綠色:洋紅色,藍(lán)色:黃色

3.設(shè)備相關(guān)的色彩空間名稱和對(duì)應(yīng)的適用對(duì)象

RGB 色彩空間:多媒體計(jì)算機(jī)

CMY顏色模型:彩色印刷和印刷

HSB 色彩空間:多媒體計(jì)算機(jī)

YUV 和 YIQ 色彩空間:彩色電視

4.CMYK 中光的反射和吸收

圖 4-4 (p74)

5.圖形圖像及其各自單位的區(qū)別:

圖形:一般是指用數(shù)學(xué)方法描述的,由點(diǎn)、線、圓、橢圓、圓弧、扇形、矩形等一組圖元作為基本元素組成的圖形。它也可以填充純色或漸變色。

組成單位:原始;名稱:矢量

圖像:以像素為基本單位組成的位圖

構(gòu)成單位:像素;名稱:位圖、光照?qǐng)D

6.矢量圖形和位圖的對(duì)比:

圖 4-2 (p79)

7. 數(shù)字圖像的屬性:

分辨率(意義)、圖像深度、圖像數(shù)據(jù)量

分辨率:確定構(gòu)成圖像的像素?cái)?shù),即每英寸有多少像素。單位:dpi

8.圖像數(shù)據(jù)量計(jì)算方法:

總像素?cái)?shù)*圖像深度/8,單位(字節(jié))

9.常用文件格式:

GIF格式、BMP格式、JPEG格式、TIFF格式、PNG格式、EXIF格式、PDF格式、WMF格式、TGA格式、mac格式、PCD格式

10.選擇操作工具:

規(guī)則選擇、套索、魔杖、筆

11.層操作:

P94

鎖定層的目的:防止其他層在修改時(shí)被修改

家庭作業(yè)問題:多項(xiàng)選擇,簡答題 1-3

第五章

1.動(dòng)態(tài)視覺生成原理:

視力的持久性

2.電影畫面的播放幀率:

24 幀/秒

3.動(dòng)畫和視頻的異同:

生產(chǎn)差異

動(dòng)畫:通過工具軟件編輯數(shù)字圖形和圖像素材,人工繪制圖像幀或計(jì)算機(jī)圖像軟件,人工合成形成

視頻:實(shí)時(shí)獲取的自然風(fēng)光,是通過視頻信號(hào)源(電視、視頻等)數(shù)字化生成的,是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的記錄

4.動(dòng)畫的劃分:

動(dòng)畫生成機(jī)制分為:實(shí)時(shí)動(dòng)畫(矢量動(dòng)畫)、幀動(dòng)畫

物體的透視效果分為:二維動(dòng)畫(平面動(dòng)畫)、三維動(dòng)畫(3D動(dòng)畫)

圖片形成的規(guī)則和制作方法分為:路徑動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、變形動(dòng)畫

人物與動(dòng)畫播放的關(guān)系分為:順序播放型、實(shí)時(shí)交互型

5.普通動(dòng)畫制作軟件

2D 動(dòng)畫:Flash、Adobe、GIF、

3D動(dòng)畫:Ulead Cool 3D、3ds Max、Maya、(人體建模)

6.框架概念:

動(dòng)畫制作最基本的單元,時(shí)間軸上的每個(gè)小格子

關(guān)鍵幀:由實(shí)心點(diǎn)表示。定義動(dòng)畫過渡和改變狀態(tài)。作為動(dòng)畫的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

圖形、聲音和文本只能放置在關(guān)鍵幀上。

空白關(guān)鍵幀:由空心點(diǎn)表示,表示舞臺(tái)上沒有實(shí)例化對(duì)象的關(guān)鍵幀。

當(dāng)實(shí)例對(duì)象需要消失時(shí)使用

普通框架:由一個(gè)空心矩形表示。可以在時(shí)間軸上顯示的實(shí)例對(duì)象,但是不能在實(shí)例對(duì)象上編輯的幀,是關(guān)鍵幀的延續(xù),讓實(shí)例對(duì)象可以長時(shí)間保持一個(gè)狀態(tài)

7.組件分類:

圖形、影片剪輯、按鈕

8.組件與實(shí)例的關(guān)系:

當(dāng)組件發(fā)生變化時(shí),實(shí)例必須發(fā)生變化;當(dāng)實(shí)例改變時(shí),組件不會(huì)改變

沒有組件就沒有實(shí)例

9.零部件的區(qū)別

形狀補(bǔ)間要求兩端關(guān)鍵幀中的圖像是松散的部分

補(bǔ)間動(dòng)畫需要兩端關(guān)鍵幀中的圖像時(shí)間符號(hào)實(shí)例

10.路徑動(dòng)畫的制作順序(參考教程中的實(shí)驗(yàn)題目)

創(chuàng)建一個(gè)新文件來設(shè)置舞臺(tái)屬性,

在第一幀中繪制圖形,在接下來的 X 幀中插入關(guān)鍵幀

1、制作“補(bǔ)間動(dòng)畫”動(dòng)畫(創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間)

2、添加“傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”

3、畫出路徑

4、對(duì)齊路徑

5、調(diào)整路徑

11.模擬視頻定義和特征,數(shù)字視頻定義和特征

模擬視頻:

定義:以模擬信號(hào)的形式記錄動(dòng)態(tài)圖像和聲音,依靠模擬幅度調(diào)制在空間中傳播電信號(hào),通常使用磁介質(zhì)進(jìn)行存儲(chǔ)。

特點(diǎn):優(yōu)點(diǎn):成本低、圖像還原性好、攜帶方便

缺點(diǎn):在傳播過程中,電信號(hào)強(qiáng)度隨時(shí)間衰減,導(dǎo)致圖像質(zhì)量下降,色彩失真,模擬視頻傳輸效率低,不適合網(wǎng)絡(luò)傳輸。

數(shù)字視頻:

定義:將電視機(jī)、模擬攝像機(jī)、錄像機(jī)和DVD播放機(jī)的模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)所需的數(shù)字形式并存儲(chǔ)在磁盤上。這個(gè)過程稱為視頻的數(shù)字化過程。

特點(diǎn): 優(yōu)點(diǎn):

(1)傳輸速率高,可以使用低成本、大容量的激光盤存儲(chǔ)介質(zhì),大大降低了數(shù)據(jù)傳輸和存儲(chǔ)成本。

(2)存儲(chǔ)時(shí)間長,可多次復(fù)制不失真。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下可遠(yuǎn)距離傳輸,無信號(hào)衰減。抗干擾能力強(qiáng),重現(xiàn)性好。

(3)你可以用電腦創(chuàng)造性的編輯合成,增加交互性,或者制作特效,比如立體動(dòng)畫,變形動(dòng)畫等。

缺點(diǎn):處理速度慢花紋裝飾蒙版下載,數(shù)據(jù)量大。

在家工作

第六章

1.多媒體數(shù)據(jù)壓縮原因:

由于數(shù)字化圖像、音頻、視頻等媒體信息量巨大夢幻小草筆刷下載,當(dāng)前計(jì)算機(jī)提供的存儲(chǔ)資源和網(wǎng)絡(luò)帶寬存在較大差距,給多媒體信息的存儲(chǔ)和傳輸帶來很大困難。被稱為阻礙人們有效訪問和使用信息的障礙。

2.多媒體數(shù)據(jù)冗余的分類:

空間冗余(p135),時(shí)間冗余(p135),信息熵冗余,結(jié)構(gòu)冗余adobe 流媒體編碼軟件,知識(shí)冗余)

3、壓縮和解壓的分類:

有損、無損、定長和非定長

4.壓縮規(guī)格:

壓縮比、壓縮速度、壓縮質(zhì)量、計(jì)算量

5.靜止圖像、動(dòng)態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)(p147-149)

課后練習(xí) 1-5,簡答題 1-2

發(fā)表評(píng)論