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Adobe Flash軟件在二維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用-flash紙-電腦紙

該文以一個(gè)動(dòng)畫短片為例研究Flash技術(shù)在制作動(dòng)畫流程中的相關(guān)應(yīng)用。能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫、視頻、復(fù)雜文稿演示和應(yīng)用程序等多項(xiàng)功能。因此Flash技術(shù)在二維動(dòng)畫制作中應(yīng)用廣泛。根據(jù)動(dòng)畫制作需求設(shè)置元件的屬性為影片剪輯[2].是動(dòng)畫劇本的專業(yè)描述形式[4].示例分鏡頭編寫內(nèi)容如表1所示。分鏡頭腳本編寫示例2.在不同場景的時(shí)間軸上制作對(duì)應(yīng)動(dòng)畫的分鏡頭畫面。flash中利用每一幀畫面來模仿攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)。...

Adobe Flash軟件在2D動(dòng)畫制作中的應(yīng)用-flash紙-電腦紙——所有文章均為WORD文檔,下載后可直接編輯打印——摘要:連同音視頻一起隨著需求的增長,F(xiàn)lash技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。本文以一部動(dòng)畫短片為例,研究Flash技術(shù)在動(dòng)畫制作過程中的相關(guān)應(yīng)用。使用Adobe flash中的基礎(chǔ)繪畫工具,在盡可能少的內(nèi)存條件下創(chuàng)建各種組件,并利用補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫、遮罩層動(dòng)畫等技術(shù),根據(jù)畫面完成每個(gè)子鏡頭的動(dòng)態(tài)畫面動(dòng)畫子鏡頭腳本。一旦完成,它可以在各種平臺(tái)上發(fā)布。關(guān)鍵詞:Flash技術(shù);動(dòng)畫制作;劇本制作;成分; Adobe Flash軟件存儲(chǔ)空間小adobe 最新制作二維動(dòng)畫的軟件,攜帶方便,制作時(shí)需要的人力少,可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫、視頻、復(fù)雜的演示和應(yīng)用等項(xiàng)目功能。制作的視頻文件可應(yīng)用于網(wǎng)站制作、游戲等各個(gè)領(lǐng)域,使文字以二維動(dòng)畫的形式簡單直觀的呈現(xiàn)。因此,F(xiàn)lash技術(shù)被廣泛應(yīng)用于二維動(dòng)畫制作中。采取適當(dāng)?shù)闹谱鞣椒?,不僅可以減少Flash在CPU中占用的空間,還可以盡可能減小導(dǎo)出的SWF視頻文件的大小,發(fā)布后播放下載更加方便。1 前期準(zhǔn)備1. 1 人物設(shè)計(jì)首先確定動(dòng)畫的整體風(fēng)格是寫實(shí)的Regards ,然后分析出現(xiàn)在動(dòng)畫劇本中的主角的性格,利用Adobe Flash中的基本工具,根據(jù)其特點(diǎn)設(shè)計(jì)和匹配故事情節(jié)。動(dòng)畫設(shè)置了一致且有吸引力的角色圖像 [1]。在設(shè)計(jì)過程中,注意將角色身體的各個(gè)部位作為一個(gè)單獨(dú)的組件,并根據(jù)動(dòng)畫制作的需要將組件的屬性設(shè)置為一個(gè)影片剪輯[2]。建立對(duì)應(yīng)的角色圖片文件夾,分類方便在分鏡動(dòng)畫制作過程中角色元素的調(diào)用,從而降低元素重繪率和文件內(nèi)存。然后分析出現(xiàn)在動(dòng)畫劇本中的主角的性格adobe 最新制作二維動(dòng)畫的軟件,利用Adobe Flash中的基本工具,根據(jù)其特點(diǎn)設(shè)計(jì)和匹配故事情節(jié)。動(dòng)畫設(shè)置了一致且有吸引力的角色圖像 [1]。在設(shè)計(jì)過程中,注意將角色身體的各個(gè)部位作為一個(gè)單獨(dú)的組件,并根據(jù)動(dòng)畫制作的需要將組件的屬性設(shè)置為一個(gè)影片剪輯[2]。建立對(duì)應(yīng)的角色圖像文件夾,分類方便在分鏡動(dòng)畫制作過程中角色元素的調(diào)用,從而降低元素的重繪率和文件內(nèi)存。然后分析出現(xiàn)在動(dòng)畫劇本中的主角的性格,利用Adobe Flash中的基本工具,根據(jù)其特點(diǎn)設(shè)計(jì)和匹配故事情節(jié)。動(dòng)畫設(shè)置了一致且有吸引力的角色圖像 [1]。在設(shè)計(jì)過程中天若識(shí)別工具箱,注意將角色身體的各個(gè)部位作為一個(gè)單獨(dú)的組件,并根據(jù)動(dòng)畫制作的需要將組件的屬性設(shè)置為一個(gè)影片剪輯[2]。建立對(duì)應(yīng)的角色圖像文件夾,分類方便在分鏡動(dòng)畫制作過程中角色元素的調(diào)用,從而降低元素的重繪率和文件內(nèi)存。動(dòng)畫設(shè)置了一致且有吸引力的角色圖像 [1]。在設(shè)計(jì)過程中,注意將角色身體的各個(gè)部位作為一個(gè)單獨(dú)的組件,并根據(jù)動(dòng)畫制作的需要將組件的屬性設(shè)置為一個(gè)影片剪輯[2]。建立對(duì)應(yīng)的角色圖像文件夾,分類方便在分鏡動(dòng)畫制作過程中角色元素的調(diào)用,從而降低元素的重繪率和文件內(nèi)存。動(dòng)畫設(shè)置了一致且有吸引力的角色圖像 [1]。在設(shè)計(jì)過程中,注意將角色身體的各個(gè)部位作為一個(gè)單獨(dú)的組件,并根據(jù)動(dòng)畫制作的需要將組件的屬性設(shè)置為一個(gè)影片剪輯[2]。建立對(duì)應(yīng)的角色圖像文件夾,分類方便在分鏡動(dòng)畫制作過程中角色元素的調(diào)用,從而降低元素的重繪率和文件內(nèi)存。

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1.2 子場景背景設(shè)計(jì)動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)在動(dòng)畫中起到展示空間和襯托故事情節(jié)的作用[3]。動(dòng)畫場景的背景多為靜態(tài)背景。在生產(chǎn)過程中,組件被創(chuàng)建并放置在不同的層中。關(guān)鍵幀的內(nèi)存比其他類型的幀要大,所以盡可能減少關(guān)鍵幀的數(shù)量以提高CPU使用率。2 中期制作2.1 分鏡頭腳本 分鏡頭動(dòng)畫腳本是利用蒙太奇語言將文字腳本轉(zhuǎn)換成圖片,是動(dòng)畫腳本的專業(yè)描述形式[4]。包括鏡頭編號(hào)、場景、制作方法、時(shí)間、音效和備注等。示例子鏡頭的內(nèi)容見表1。 表1. 故事腳本編寫示例< @2.2。創(chuàng)建故事板腳本 在制作故事板腳本時(shí),首先確定動(dòng)畫的大小,然后確定舞臺(tái)的大小。根據(jù)故事發(fā)生的場合創(chuàng)建多個(gè)場景,并在不同場景的時(shí)間軸上制作相應(yīng)的動(dòng)畫。的分割鏡頭。接下來,設(shè)置幀速率。為了保證動(dòng)畫的流暢度,默認(rèn)幀率為12幀/秒??梢愿鶕?jù)動(dòng)畫播放平臺(tái)的需要改變幀率。下載 的播放速度稍后會(huì)變慢。最后將之前創(chuàng)建的角色和背景組件導(dǎo)入庫中,并使用文件夾區(qū)分各種組件素材,以備日后頻繁使用組件。故事板是利用 Adob??e flash 中的每一幀來模擬相機(jī)的運(yùn)動(dòng)。根據(jù)人眼的視覺暫留效果圖片分割器,靜態(tài)幀畫面由于播放速度快而達(dá)到動(dòng)態(tài)的視覺效果[5]。在本動(dòng)畫短片腳本的動(dòng)畫制作過程中,主要應(yīng)用了以下五種動(dòng)畫制作方法: 1.

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