興趣:葉路子后期,入行四年,目前在三線城市一家中型影視公司工作。他的日常工作是編輯、打包和簡單的c4d建模。
上述大佬們都說要專精,其實不然。但是,能問出這種問題的人,大多是沒有根據(jù)的、與電影無關的專業(yè)、沒有引導的野蠻方式。將目標設置為專業(yè)化是不合適的。所以,相比學術派,我自學的技控野路給出的一些建議可能更接地氣。接下來,我將與大家分享我這些年學到的一些經(jīng)驗。
學習思路:
無論你是想專精還是全能,無論是做剪輯、視頻設計還是3D動畫,無論是做電影特效還是電視吧包,學習步驟可以總結如下:
1.我會初步使用軟件,學習一兩套主流系統(tǒng)入門教程,對所學的軟件和對應的作品有一個大致的了解和認知。
教程也分為三、六、九等。一定要選擇主流公認的、專業(yè)的、系統(tǒng)的教程,比如學PS看李濤教程、學AE看AK大神教程等等。如果你在網(wǎng)上隨便搜一個不知名的教程,可能會事半功倍,因為“專業(yè)”的工作流程很重要,并不是所有的教程都能教你這個。所以找到好的、合適的教程也很重要。
一開始一定要看系統(tǒng)教程,不需要看太多例子。因為系統(tǒng)教程的難度是循序漸進的,整體結構規(guī)劃的很好,適合入門。
前期不要買書看。很多概念在看書的時候很難理解,還有很多晦澀難懂的術語,會很枯燥。(本書是為了在理論上加深對軟件的理解,在學習過程中用來檢查和填補空白。)
2. 做案例教程,復制一些自己喜歡的作品,在熟練的同時培養(yǎng)審美。
其實這一步我想強調的是“模仿”或“抄襲”。無論你是學習影視設計還是其他與設計相關的知識,最終的意義就是“模仿”。
這個世界上有兩種人,模仿者和創(chuàng)造者。
最失敗的往往是那些不屑于模仿,無法模仿,同時又沒有創(chuàng)造能力的人。
模仿一定要“到位”,要認清作品的本質,要知道它在哪里好看,為什么是這樣的色彩組合,為什么這樣的構圖和動作看起來舒服,而不是僅僅模仿一般的結構和感覺使?jié)M意 。比如你用c4d復制一個立體作品時,不管是跟著教程還是自己分析,都要盡量復制:光照、材質、圖形各部分的分布和比例、相機運動、故事板等。你做的越多,你就越能理解這部作品的好的部分——受好作品的影響。
另外,最好找個工作或者參加一個實際的項目,因為紙上談兵總是膚淺的。不管你讀了多少教程,不管你抄了多少案例,如果你不靈活地將它應用到你的工作中,那是沒有用的。
去年,我為當?shù)鼐街谱髁似瓢讣o錄片,但我對更改客戶名稱并不滿意。最后,我對此無能為力。抄了《行尸走肉》和《越獄》的片名AsmPINT(圖片去水印),總算完結了。
3.帶著自己的想法來工作,深造軟件,追求和向往美好的事物。
其實在這個階段,你一定會更加熱愛自己的事業(yè),也能體會到好作品的美,從而帶動自己的創(chuàng)作,也能享受創(chuàng)作的樂趣以及工作完成后帶給你的成就感。
比如我最近看了《航拍中國》的題目:磁性敘事,輕柔的音樂,壯麗的景色,炫酷的特效,有節(jié)奏的剪輯。當這些聲音和畫面混合在一起的時候,我想大多數(shù)修煉者都會感受到和我一樣的美麗和震撼。
———————————— 第一次怎么加分割線,假裝經(jīng)常加 —————————
關于軟件:
1. 平面軟件:PS 必須足夠或精通。例如adobe哪個軟件可制作視頻教程,當您需要在建模后繪制紋理時,您必須熟練地繪制它。而且只要是設計導向的行業(yè),就一定會PS。
2. 編輯軟件:主流公關、FCPX、Edius、狂熱。
剪輯的難點不在于軟件,而在于剪輯的技巧和感覺。節(jié)奏、氣勢、起伏等等,這些都是從日常的積累和練習中學到的。多剪、拉多,模仿不同風格的電影和技巧。
時刻注意素材的積累:音樂、音效、元素等。
【關于編輯軟件的選擇】
PR:重點推薦,主流好用,支持多種格式。也許它本身并沒有什么優(yōu)勢,但重點是與PS、AE、AU、SG無縫對接,體驗過的人應該都知道。
FCPX:邏輯時間線和素材的管理很方便,外掛比外掛更PR。缺點是支持的格式很少,不適合做家務。它主要用于具有單一過程或團隊合作的電影。
Edius:上手最快,時間線操作簡單無腦,也能滿足大部分剪輯需求,但是缺少很多高級功能,能操作的細節(jié)還不夠。
Avid:電影剪輯用的比較多,據(jù)說可以用全鍵盤操作剪輯。
3. 效果軟件
AE在國內應用最廣泛,可以打包合成。有PS基礎的話可以快速上手(建議先學PS)。
學習查找模板和模板集是基本的。我說的這組模板不是換文字換圖,而是靈活混合多個模板,在審美上可以進行很大的修改。因此,并不是每個人都會“設置模板”。
還有合成軟件nuke和特效軟件,都是節(jié)點軟件,屬于電影流程。電視級別的包裝用這兩個比較少。
4. 3D軟件
主流:Maya、3ds max、C4d。
Maya:專業(yè)動畫師,用于電影特效。對新手使用不太友好。
Max:游戲建模、建筑、影視。目前看到同行用得最多的3D軟件,交給我的項目文件大部分都是max.
C4d:與以上兩個軟件相比,c4d速度更快、效率更高,適合影視包裝、小團隊和個人。逐漸成為主流,也是我主要研究的三維軟件。
其他還有雕刻心型涂鴉筆刷下載,造型軟件,學3D時的接觸軟件,就不贅述了。
5. 顏色分級軟件
達芬奇>外觀(插件)>速度等級
我一般用looks和pr的color panel進行調色,lutsHi,小調色等等,感覺完全夠用了。
如果你有興趣,可以學習達芬奇。與SG相比,教程更多。
6. 音頻軟件
常用的,我經(jīng)常用它來降低收音效果不好的文件的噪音,做一些壓縮,混響之類的。
最后adobe哪個軟件可制作視頻教程,給出一些一般性的建議:
1.PS 必須能夠使用它。
2.“剪輯、調色、包裝、3D”四項中至少一項專業(yè),另一項精通。個人主要用PS、PR、AE、C4D,未來方向是 pack,專攻3D動畫,也推薦給自學成才的人。
3.美比軟件重要,藝術比技術重要。如果你只能軟件而不產生相應的感覺,熟悉快捷鍵,清楚地記住選項和功能,但沒有美感,你不能創(chuàng)造,那你真的不能說你學會了它。
以上重點介紹了思想方法和主流軟件。至于其他一些細枝末節(jié)和感官的東西,還有很多話要說,以后可能會補充。如果你有什么方向問題和好的建議,可以私信我,盡量一一解答。