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現(xiàn)在商業(yè)圈里,大企業(yè)總是讓人特別留意。他們不管是做得好還是出問題,都像是把大石頭扔進(jìn)湖里,能濺起好多水花,要么讓人特別激動(dòng),要么讓人挺失望的。

Apple的創(chuàng)新突破

蘋果一直是科技界的佼佼者。每次推出全系列新品,都能引起全球的關(guān)注。尤其是安卓版的風(fēng)格革新,那可是一次大膽的挑戰(zhàn)。就拿手機(jī)相冊(cè)來(lái)說(shuō),蘋果不再讓它只是用來(lái)看照片和備份。這個(gè)創(chuàng)新成果顯著,上線不到半年就吸引了1億月活躍用戶。它還頻繁出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)外各大榜單上,在國(guó)外媒體的年終評(píng)選中也有提名,這都是因?yàn)樗鼜?qiáng)大的技術(shù)實(shí)力和獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念。而且,它提供的無(wú)限存儲(chǔ)和多平臺(tái)同步等功能,給用戶帶來(lái)了極大的便利。

蘋果新出的相冊(cè)里有個(gè)“故事”功能,特別不一樣,它是根據(jù)照片拍的時(shí)間跟地方這些信息來(lái)整理的。這算是個(gè)挺新鮮的點(diǎn)子,用起來(lái)也讓看照片變得有新意了。

游戲公司的起起落落

游戲界這事挺復(fù)雜的,得看具體例子?!遁椛?》雖然挺用心做,可就是bug太多,故事又沒講完,讓人感覺像是趕出來(lái)的。反觀波蘭那家做《巫師》系列的公司,那可就大不一樣了。人家從2006年就開始搞,15個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),資金也不寬裕特工17安卓版用不了書,愣是追夢(mèng)去了。他們不僅沒被盜版啥的給煩死,還因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量好,把玩家給吸引住了。而且,《巫師》系列一部比一部做得好,劇情和玩法都挺完美。這公司還干了一件挺有意義的事,弄了個(gè)賣老游戲的網(wǎng)站,讓那些老游戲在新時(shí)代又火了一把。

《巫師3》里的地圖可大了去了,就光是一個(gè)城門打開就得花上五小時(shí)特工17安卓版用不了書,更甭提那些豐富的支線任務(wù)了,每個(gè)任務(wù)都挺有意思的。這也說(shuō)明波蘭那家游戲公司做得挺不錯(cuò)的。

微軟的轉(zhuǎn)型之路

微軟悄悄地變了樣。他們不再只是賣軟件的老樣子,現(xiàn)在用高科技重新打造了形象。微軟的產(chǎn)品從失敗中爬起來(lái),經(jīng)過四代產(chǎn)品的不斷改進(jìn),終于變得好用了。別的公司都開始模仿微軟的新設(shè)備,這事本身就說(shuō)明了微軟有多厲害。比如,微軟把這個(gè)設(shè)備當(dāng)成了提高工作效率的工具,就算家里停電,設(shè)備也能迅速解鎖,這些強(qiáng)大的功能讓人看了都驚嘆。

微軟對(duì)用戶遷移問題也很上心,不少用戶都分享了怎么用軟件當(dāng)學(xué)習(xí)助手的經(jīng)驗(yàn)。而且,微軟還專門為Mac用戶準(zhǔn)備了官方指南,指導(dǎo)他們?nèi)绾无D(zhuǎn)移到自家產(chǎn)品。這事看得出微軟推廣新產(chǎn)品的決心。

大公司成功背后的原因

大公司成功的關(guān)鍵點(diǎn)挺多,都是共通的。他們背后都有超強(qiáng)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和研究力量。比如Apple,能刷新我們對(duì)相冊(cè)的看法,那是因?yàn)樗麄兌嗄甑募夹g(shù)沉淀。波蘭那家游戲公司能打造出《巫師》系列,也是因?yàn)樗麄兂掷m(xù)不斷地研究探索。微軟的新設(shè)備能受到認(rèn)可,也是他們長(zhǎng)期投入研發(fā)的成果。

另一個(gè)原因,是他們各自不同的經(jīng)營(yíng)思路。蘋果,特別注重提升用戶的體驗(yàn),波蘭那邊的游戲公司,它們更看重質(zhì)量和情感,而微軟,在轉(zhuǎn)型過程中,它們關(guān)注用戶需求,不斷進(jìn)行技術(shù)上的創(chuàng)新和市場(chǎng)推廣。

大公司失敗帶來(lái)的啟示

失敗的例子也能給別的公司提個(gè)醒?!遁椛?》出了問題,告訴咱們不能光顧著趕進(jìn)度,把質(zhì)量給忘了。現(xiàn)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)那么激烈,一點(diǎn)小疏忽就能變成大問題。比如,bug太多會(huì)嚴(yán)重影響玩家玩游戲的感覺,故事不完整會(huì)讓游戲顯得斷斷續(xù)續(xù)的,這些都在提醒咱們,不管是游戲公司還是其他商業(yè)公司,在推進(jìn)項(xiàng)目的時(shí)候,都得把保證質(zhì)量放在第一位。

對(duì)未來(lái)大公司發(fā)展的展望

大公司將來(lái)發(fā)展前景廣闊,各種路線都有可能??萍脊究赡軙?huì)繼續(xù)將不同技術(shù)融合,打造出更具創(chuàng)新性的產(chǎn)品。游戲公司可能會(huì)更看重玩家互動(dòng)體驗(yàn),利用像VR這樣的新技術(shù),創(chuàng)造出更逼真的游戲環(huán)境。將來(lái)大公司間的競(jìng)爭(zhēng),很可能將更加側(cè)重于產(chǎn)業(yè)鏈的整合以及不同領(lǐng)域間的合作。

最后得問問大家特工17安卓版用不了書,大家覺得以后那些大公司會(huì)不會(huì)更愛跨界混搭?歡迎留言、點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)。

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